[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

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The last samurai
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por The last samurai »

Shady part of me

Un juegecico de puzles, al estilo Limbo, Inside, y tantos otros similares, con un apartado artístico original y funcional, buena banda sonora y voces, pero con una historia lamentable que resta más que suma. La protagonista es una niña que ha sufrido algún tipo de trauma, abuso, ambos o todo, y durante el juego eres asaltado continuamente por las frases inconexas de su pensamiento, de su terapeuta (supongo), y de su "yo" oculto. Estas frases son chorradas de autoayuda en el mejor de los casos, cuando no memeces sin sentido que no aportan nada. Porque sí, el juego termina y no te explica nada. Puedes entender lo que quieras. Eso sí, por suerte el juego es competente en lo suyo, y los puzles son intrincados y bastante originales en algunos aspectos. La idea es que hay que jugar con dos personajes, la niña protagonista y su sombra, y el objetivo de cada "habitación" es llevar a ambas a un circulito que te desbloqueará la siguiente habitación. Para hacerlo hay que jugar con la luz, las sombras y la perspectiva... Suena bien, y la verdad es que funciona la mayoría del tiempo. Eso sí, no juega en la misma liga que Inside, por ejemplo. Aquí las mecánicas están un poco menos pulidas, la progresión es un poco más áspera, y es probable que os encontréis atascados en algún momento porque no hayáis entendido, no la solución al puzle, sino como se tenía que jugar para solucionarlo. Yo he tenido que consultar la solución de alguno por quedarme aburrido varios minutos sin saber qué hacer. Aún así, es el típico juego cortito al que no da pereza darle un ratito corto cada X. Con una historia menos críptica y algo más de mano en la narración, serían dos puntos más.

Un 6,5.
Jordison escribió: 08 Jun 2018 11:33 Joder, la tienes dentrísimo.

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Chino
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por Chino »

Yo le eché un par de horas y me pareció muy currado en lo jugable, con un buen diseño de puzles.

Y si, la movida de los mensajitos del subconsciente y demás mandanga pues como que están de más.

A ver si encuentro un hueco para acabarlo.

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golondrino
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por golondrino »

Últimamente ando jugando a una bestia de los simuladores de colonias que se llama Dwarf Fortress, un proyecto que lleva en pié desde hace unos veinte años de la mano de dos hermanos que empezaron poco a poco y a día de hoy es el simulador más completo que existe.

El juego tiene dos versiones, la original y gratuita que aun sigue recibiendo soporte y actualizaciones por parte de los hermanos. La única pega es que los gráficos son en ASCII, Old School Fuck Yeah.

Imagen

Hay una versión más moderna en Steam por treinta euros o así que es la que yo estoy utilizando ahora mismo, es igual pero con mejores gráficos y alguna cancionceja.

Imagen

El juego es.... bueno, burrísimo en cuanto a detalles a tener en cuenta y te tiene que gustar este género para gozarlo. Tiene en cuenta las mecánicas de gravedad del agua, la tierra, en los combates se refleja con frialdad si un enano ha perdido un brazo, un ojo, un parpado, si le han herido en el páncreas, etc. y luego eso tiene sus implicaciones en el desarrollo del propio NPC y su entorno. Os adjunto un video resumen del juego, porque el chaval lo explica mucho mejor que yo.


https://www.youtube.com/watch?v=lKbQUYucBw0
Ishkhaqwi ai durugnul!

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Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por Criadillas »

Solo he escuchado cosas buenas de ese juego, la verdad. De lo mejorcito que ha salido en ese género, pero es verdad que es para muy fans del tema. A mí me echa un poco patrás lo áspero en lo visual y que para jugarlo, de momento, solo se puede en ordenadol.
Pero desde luego es juego que se presta a hilo propio contándonos las peripecias de los pobres enanos en una partida.


Yo el lunes acabé este juego, que es bastante marciano en muchas cosas, pero como dijo Víctor de Anait medio en coña medio en serio, es claramente un GOTY de 7 sobre 10, lol.



Yo dende shiquetito he sido muy fan del erizo, y siempre que he podido (jugando en la Master System 2 de crío, gorroneando en la Mega Drive de mis primos, tirando ya de adulto de emuladores varios en raspberry, PlayStation 2 chipeadas y demás variantes) he juegado a casi todo lo que tenía que ver con el erizo azul (exceptuando claramente bizarradas como los juegos de lucha o los pinballs y demás, que jugado a uno, la verdad, jugados todos).

Se suponía que SEGA iba a utilizar este Frontiers como primer paso para una nueva generación de juegos de SONIC, aunando el mundo abierto con el que ya coquetearon por ejemplo con el Adventure de la Dreamcast, con los clásicos niveles 2d y 3d de toda la vida. La jugada, en términos de crítica, público y éxito comercial ha sido un tanto irregular. Ha dado dinero más que suficiente, se ven brotes verdes a varios niveles, capaces de dar frutos interesantes creativamente y bastante lucrativos a largo plazo en algún presumible Frontiers 2 (además aprovechando el indudable éxito de la trilogía de películas que han conseguido acercar al personaje a la nueva generación de críos), pero es verdad que tiene unos contras bastante evidentes.

Lo pior:

-Técnicamente tiene unas cosas horripilantes a varios niveles. Es, con una diferencia abismal sobre el segundo que se me ocurra, el juego con más popping del puto mundo. Batsante vergonzoso a nivel rendimiento. De verdad que he jugado a juegos de la Play 2 mucho menos chungos en ese aspecto. Es constante el ir corriendo por la zona y encontrarte, a menos de 15 metros de Sonic, aparecer por arte de magina la estructura de una plataforma de dimensiones considerables.
Realmente este problema es más estético que práctico, porque lo que sí se va a cargar siempre a tiempo más de sobra es toda la estructura que conforma la plataforma que vayas a superar, pero es grosera, la verdad, la sensación de que van brotando por doquier railes, loops, muelles de salto y demás, en zonas donde hace un segundo todo eran impresionantes pastos verdes y estructuras (fijas) de dimensiones colosales.

-Las físicas son reguleras. Hay no pocas situaciones en las que la inercia y sobre todo el puto salto vertical cuando jugamos en 3d, es netamente mejorable y nos va a jugar alguna mala pasada. El agarre sobre superficies tampoco es demasiado fino, y si bien lo mollar del juego está en otros lugares en los que sí todo funciona guay, por momentos es frustrante caerte por carta vez seguida de una plataforma y tenerla que repetir con el convencimiento de que no es culpa de tu manquismo sino de que el juego es ese aspecto tiene un debe bastante bestia.

-El juego está dividido en 5 islas, y la verdad es que salvo una que es más desertica, las demás no brillan especialmente por su variedad. Se agradece el intento de no tirar por el mismo recurso mil veces visto ya de lava, hielo, selva, bosque, whatever... pero la verdad es que les ha salido una cosa bastante monótona. Ah, y la cuarta isla es bastante sin sentido: no tiene enemigos ni apenas plataformas. Es simplemente una extensión gigantesca que recorrer para subirse a 6 o 7 torres altísimas, activarlas, y viajar a la quinta. Quizá estoy equivocado, pero me da la sensación de que no hubo tiempo de meterle más cosas y lo sacaron así de vacío (y el mapeado encima es que mola bastante, la verdad. Una pena).


Lo mejor:

-El mundo abierto es bastante guay. Divertido de recorrer, con multitud de enemigos diferentes a los que destruir (algunos muy en la línea de Shadow of the colossus, la verdad), pero casi nunca obligatorios, por lo que si lo que te apetece es plataformear como un tarado, tienes todas las facilidades para hacerlo tranquilamente.

La estructura del juego es: llegas a una isla inmensa llena de cosas que recoger: millones de anillos que, como siempre, son tu nivel de vitalidad, cientos y cientos de corazones azules y rojos que te permiten subir la el ataque y la defensa, y por último otros tantos simpáticos bichejos (claríiiiisima referencia a los Zelda) medio escondidos que se llaman Kokos y que, tras devolvérselos a un Papá Koko por así decír, te permite subir la estadística de límite de anillos (vida) y la puta velocidad.
Porque eres el puto Sonic, y todo esto va de ir echando leches y hacer el bakala por el mundo sin parar de recibir dopamina en forma de recoger anillos a una velocidad absurda, pegar saltos kilométricos gracias a varios muelles seguidos, y hacer loops más rápidos que la puta luz.
Y, con todas sus fallas técnicas, el juego en eso es absolutamente espectacular y gozoso.
Mola mil recorrer a toda hostia el mapa, pillar railes, saltar como un retard, recoger todo lo que se pueda, y darte cuenta de que en menos de un minuto has recorrido una cantidad absurda de metros de isla pasándotelo muy bien.

Todas las islas tienen una especie de santuarios donde, previo pago de unos coleccionables obligatorios, te dan acceso al "ciberespacio" (turborancio término tecnológico a estas alturas, pero bueno), que son ni más ni menos que niveles cerrados clásicos de los Sonic de toda la vida. Algunos en 3d y otros en gozosísimo 2d (lagrimones los tres o cuatro ambientados en Green Hills).
En esos niveles tienes que superar 4 objetivos:

1º recorrerlos en un límite de tiempo x (algunos MUY ajustados y jodidos, la verdad).
2º recoger por el camino 5 estrellas rojas especiales.
3º Llegar con x anillos dorados clásicos a la meta.
4º Completarlos.

Y creo que ya.

Si consigues un o más objetivos, te dan una llave especial que es la que te permite avanzar en la historia principal. La cual, al final de cada isla, te lleva a un combate contra un mega monstruo a lo, repito, Shadow of Colossus, con mecánicas únicas de lucha. No es que todos estos jefes estén súper inspirados, pero en general son todos divertidos, más o menos desafiantes (bueno, en realidad solo uno y hasta que le pillas el truco al bloqueo de ataques) y bastante espectaculares en lo visual.


-La historia está bastante más currada de lo que cabría pensar. Coge cosas de Sonic anteriores y les da una consistencia que yo no había visto nunca. Da para guión cinematográfico de peli para chavales, lo cual no es poco pensando en las chorradillas que se nos solían contar en juegos anteriores. La escena final SPOILERACO FUERTE
Spoiler: mostrar
(con el pobre Dr Eggman llorando el sacrificio de su "hija" mirando al cielo,)
es indudablemente bonica.
Y para el niñorata de los 90 siempre es un gusto reencontrarse con peña tan guay como Tails o Knuckles y cia.

-La banda sonora es un sinsentido de lo buena que es. Tanto los temas instrumentales como los LISENSIADOS por grupos, en general, de power pop. Temarracos perfectos para ambientar de mil maneras la partida y que puedes elegir a tu gusto en cualquier momento con el botón derecho de la cruceta:

https://open.spotify.com/intl-es/album/ ... XKTJ2FrcYA

Absurda por completo la cantidad, la verdad. Mola el detalle de que las canciones son otro coleccionable repartido por el mundo.

Y en definitiva es un buen juego en líneas generales, si te va el estilo Sonic. Apto para echarte unas cuantas horas seguidas farmeando y avanzando en la hisoria, o para echarte partidas cortas completando los niveles clásicos y haciendo las, literalmente, cientos de miniplataformas/puzzles repartidos por los mapas.

Un juego bastante disfrutón que si encontráis en alguna suscripción, os animo a probar. Ta díver.

Un 7.

Sanic es genial.


PS: Llevo dos días con el Like a Dragon Gaiden y, carajo, por cosas como esta pago 126 lebros anuales de PS Plus. Qué gustazo, coño.
Dunkis dijo:

Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.

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Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por Criadillas »

Un Yakuza Like a dragon al año no hace daño.

Bueno, mejor uno cada 4 o 5 mesecitos, más o menos:

Like a Dragon: The man who erased his name. PS5.



Aprovechando que lo han puesto en el Plus, me dije, paaaaalante.

Mi primerito Like a Dragon protagonizado por el ícono videojueguil y protagonista de siempre de la saga Yakuza: Kazuma Kiryu. Exyakuza, exconvicto, exdirector de orfanato, extaxista, ex de casi todo lo que se ocurra y puede que algo más.
Tres años después de los dramáticos eventos ocurridos en Yakuza 6, nuestro héroe vive alejado del mundanal ruido recluido en un templo perdido, mientras el resto del mundo (amigos y enemigos), piensan que está muerto.

Siento el spoiler pero seamos honestos: ninguno os íbais a jugar los 6 juegos anteriores (algunos prácticamente imposibles de encontrar, y ninguno siquiera con los textos en español). Ni de coña. Como mucho haréis como yo: poneros en los ratos libres los vídeoresúmenes de la saga en Youtube y santas pascuas.

Recomiendo este canal en concreto para tal menester:

https://www.youtube.com/@iLion_

El mochacho lo explica todo con profusión de detalles, todos los juegos al completo, sin ser cansino y de forma clara (pese a que varios juegos tienen tramas MUY intrincadas y locas).



Bueno, sigo.

No hace falta ser un lince para sospechar que esa vida pacífica se va a ir a la puta más pronto que tarde, y que ante ese hecho, al pobre Kiryu no le va a quedar más remedio que sacar el saco de LAS PURAS HOSTIAS para bajarle los humos a quien sea.

Para los que hemos jugado al Like a Dragon (el Yakuza 7 protagonizado por el bueno de Ichiban), rápidamente nos daremos cuenta de que ambos juegos están insertados a nivel narrativo en el mismo tiempo, por lo que se puede considerar este juego una especie de spin off que rellena huecos en la historia principal.
No es indispensable jugarlo para enterarte de nada muy importante, pero a nadie le amarga un dulce, porque un puto LAD es siempre sinónimo de varias horas de diversión garantizada.

En lo jugable es un Yakuza de toda la vida pero bastante más manejable y contenido en todos los aspectos. El sistema de combate está limitado a dos estilos diferentes: uno en el que haces uso de gadgets tecnológicos (un alambre con el que atrapar enemigos, unos cigarrillos explosivos que hacen las veces de granadas, unos drones de combate para aturdir y molestar e incluso unas botas-cohete bastante divertidas para desplazarte rápidamente varios metros y atacar a los enemigos como si fueses un ariete) que van fetén en combates con multitudes.

El otro es un, bastante roto en niveles altos, clásico estilo de pegar hostias como panes a enemigos individuales.

No tiene mucho misterio: clásica esquiva, agarre, golpe flojo, fuerte, algún parry, y por supuesto las siempre espectaculares (pero en ese juego me ha dado la sensación de que hay pocas en comparación con otros) acciones de calor: que son golpes especiales que consumen la barra de energía (y esta se recarga dando galletas o tomando consumibles).

Nada nuevo, pero siempre el viejo fiable sistema que tantas satisfacciones da y que tan bien funciona.

El juego esta vez nos lleva (de nuevo, porque el mapeado ya salía en Like a Dragon) a Osaka, al populoso barrio de Sotenbori y por una vez he tenido la sensación de que el escenario se queda demasiado pequeño para todo lo que hice, que básicamente fue TODO lo que había que hacer porque este juego tiene un platino más o menos asequible y a por él que fui.

Si te limitas a la historia principal, pues vale. Pero como quieras hacer todas las misiones secundarias de la Red de Akame (personaje nuevo que básicamente te contrata para ayudar a los mendigos de Osaka a cambio de información valiosa de los bajos fondos y rico dinerito), la verdad es que puedes acabar un poco cansado de recorrer las mismas calles, literalmente, cientos de veces.

Me gustó bastante, ojo, la búsqueda de coleccionables, entre ellos las llaves de las taquillas públicas que contienen premios bastante valiosos.

Y por último mencionar El Castillo, que es un nuevo escenario (un barco en alta mar donde solo existe la ley de más rico y del más fuerte) donde poder jugar a muchos juegos de azar y clásicos, y sobre todo donde poder pelear en su Coliseo, contra lo más granado de los luchadores chungos.

Bastante divertido sobre todo el tema de las batallas grupales y el ir reclutando a una ingente cantidad de absolutos FREAKS para unir puños contigo y ser el Campeón de todo Japón.

Me ha parecido el juego de Like a Dragon más fácil de todos. A nivel historia está bastante chupado a poco que levelees en el Coliseo. Yo de hecho completé TODO el Coliseo (y me cargué al puto enemigo secreto final, que ese sí es un desafío), antes de terminar la historia, y los combates finales de la misma eran un chiste.

Por último mencionar dos cosas:

-El morro y la falta de vergüenza de los adorables mamones de Riu Ga Gotoku a la hora de aprovechar todo lo aprovechable de anteriores juegos, cambiar lo justo, pero a la vez dar al jugador todo lo que quiere y más: una historia divertida y emocinante (VAYA PUTO FINALAZO: LAGRIMONES DE EMOSIÓ GENUINA CORRIERON POR MIS MEJILLAS CUANDO LE DAN LA TABLET AL POBRE KIRYU Y ESTE MIRA CIERTO VÍDEO) y un sistema de combate testado y refinado que funciona como un reloj.

-Las cinemáticas me siguen dejando el culo torcido. Este estudio tiene verdadero TALENTO para contar historias.

Si a eso le añades cameos molones y el siempre agradecido sentido del humor MONGOLO marca de la casa; pues oye, no le puedo poner más pegas que la de ser consciente de que tiene espíritu y forma de spin off y DLC un poco estirado.

Un 8.

Está guapardo.



Y mientras tanto sigo con el divertido pero MUY exigente Metaphor: Refantazio y también con el divertidísimo Jedi: Survivor, que me está haciendo pasar ratos muy, muy gozosos. Si a eso se le añade que el Plus tengo en la recámara el High on Life y el Dragon Age 4... este año está siendo cojonudo a nivel jugable para mí. (inenya) (asúca)
Dunkis dijo:

Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.

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Chino
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por Chino »

El Gaiden es, literalmente, el nexo narrativo entre Like a Dragon e Infinite Wealth.

Es un juego menor de la saga, o spin-off o como lo quieras llamar, pero al final no deja de ser un enlace con el otro juego.

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The last samurai
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por The last samurai »

Yo sigo jugando al Balatro con los consejos que me disteis @Ruttiger y @Chino , y he notado una gran mejora. Ahora llego bastante lejos, pero no he conseguido completar una baraja. ¿Cuántas rondas son? La última vez me quedé en la 20. También es verdad que ahora es cuando entiendo medio bien cómo funciona el juego, así que igual pronto lo consigo...

Y también ando con el Avowed, del que no acababan de hablar del todo bien, pero que a mí me ha entrado de puta madre. Es como un Oblivion/Morrowind, con un combate cojonudo, y con muchas mejoras en el tema jugable para hacerlo todo más "easygoing". Gráficamente me parece una belleza, una barbaridad que no sé cómo no lo ponen entre lo mejor de la generación, y que además va a 60fps en el modo rendimiento, que se sigue viendo de puta madre. No llevo mucho, soy nivel 7, pero ya estoy entrando en los sistemas del juego y de verdad que eso, el combate, y una historia con un lore impresionante hace que siempre quieras cogerlo otra vez.

Qué sorpresón este juegardo. Como el Indy. No esperaba mucho de ellos, y para mí suplen con creces la decepción de Starfield. Biva y Vrabo Obsidian!
Jordison escribió: 08 Jun 2018 11:33 Joder, la tienes dentrísimo.

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Ruttiger
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por Ruttiger »

The last samurai escribió: 06 Mar 2025 20:01 Yo sigo jugando al Balatro con los consejos que me disteis @Ruttiger y @Chino , y he notado una gran mejora. Ahora llego bastante lejos, pero no he conseguido completar una baraja. ¿Cuántas rondas son? La última vez me quedé en la 20. También es verdad que ahora es cuando entiendo medio bien cómo funciona el juego, así que igual pronto lo consigo...
Joder, son 8 rondas. Luego entras en el endless mode que es hasta que te matan, yo no he conseguido pasar de la 14!

Yo sigo usando esta mierda, en ratejos muertos. Tengo ya cuatro fichas doradas y todo lo desbloqueable desbloqueado. Desde mi último post he cambiado bastante mi estrategia, qué penilla me da mi yo del pasado, menudo paquete.
M. Corleone escribió: 11 Jul 2024 21:56 Viva Alvise
¿Quien es este tipo? escribió: 14 Nov 2019 17:39 Madre mía.
CacaDeLuxe escribió: 03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon

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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por Chino »

¿4 oros? Cago en diez, qué vicio tienes, criatura.

Yo solo llegue a una y otra la tengo al caer… pero he conseguido salir de la droga.

De momento.

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The last samurai
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado

Mensaje por The last samurai »

Ruttiger escribió: 07 Mar 2025 08:18
The last samurai escribió: 06 Mar 2025 20:01 Yo sigo jugando al Balatro con los consejos que me disteis @Ruttiger y @Chino , y he notado una gran mejora. Ahora llego bastante lejos, pero no he conseguido completar una baraja. ¿Cuántas rondas son? La última vez me quedé en la 20. También es verdad que ahora es cuando entiendo medio bien cómo funciona el juego, así que igual pronto lo consigo...
Joder, son 8 rondas. Luego entras en el endless mode que es hasta que te matan, yo no he conseguido pasar de la 14!

Yo sigo usando esta mierda, en ratejos muertos. Tengo ya cuatro fichas doradas y todo lo desbloqueable desbloqueado. Desde mi último post he cambiado bastante mi estrategia, qué penilla me da mi yo del pasado, menudo paquete.
Ahora me he fijado. Son 24 rondas máximo. Me faltaban 4. Son 8 ciegas grandes por baraja, así que ni una sola me he pasado.

¿Vosotros omitis ciegas pequeñas? Para qué sirve? Es la manera de ganar más dinero para conseguir más cartas, no?
Jordison escribió: 08 Jun 2018 11:33 Joder, la tienes dentrísimo.

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