[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Pues terminado Death Stranding
Lo primero, decir que es mi primerito juego de Kojima. Sí, lo admito... nunca he jugado a un Metal Gear (bueno, alguno pasó por mis manos en una época que tuve PS2, pero nunca llegué a profundizar), porque yo siempre he sido PCero y las consolas me daban bastante grima. Así que estoy bastante virgen en cuanto a prejuicios hacia el rockstar de los vidriojuegos. Sé que hay muchos fans y muchos detractores, pero yo empecé a jugar sin ningún tipo de idea preconcebida.
Y he de decir que el juego me parece una genialidad. Pero solo me parece una genialidad en cuanto al concepto. Durante años, uno de los memes más recurrentes para atacar juegos de mundo abierto era decir que eran "walking simulators" y "juegos de recadero". Pues el xino este ha cogido y ha dicho: "¿ah sí? Pues ahora voy a hacer un verdadero walking simulator y juego de recadero", y ha hecho del defecto y la mofa de todo un género, el núcleo jugable de Death Stranding. Ole sus cojones amarillos.
El problema es que no he jugado nunca jamás un videojuego que ponga tantísimo empeño en putear al jugador. Ojo, que me he pulido varios Souls, así que conozco lo que es el puteo por dificultad. Pero aquí es algo distinto. El juego consiste, básicamente, en andar. Pero es que tienes que andar por terrenos que son, en el 99% de los casos, rocas, acantilados, montañas, ríos... el moverte 1000 metros puede suponer un dolor agudo de huevos. Pero en un momento dado te dan vehículos, y piensas... "guays, así no será tan tedioso". Pues no, porque la conducción de los vehículos es lo peor que he visto en mi puta vida. Es tremendamente HORRIBLE atravesar un simple prado lleno de piedras incluso con un 4x4. No digamos ya intentar subir una montaña. Luego el juego te dice... "ey, pero ahora puedes hacer carreteras". Sí, pero es que para construir carreteras necesitas millones de materiales que tardas horas y horas en farmear. Bueno, entonces sigo andando.
Y entonces es cuando te encuentras con enemigos, que hay dos tipos: las mulas y los EV. Las mulas son unos humanoides que tienen la peor IA que recuerdo. Te detectan a 2 putos kilómetros, y acuden raudos hacia ti en línea recta. Ni franquean, ni se cubren... ¿para qué? Así que te vale con quedarte quieto e irte puliendo uno a uno a todos. Y los EV, pues las primeras veces acojonan un poco, pero cuando les pillas el truco es como un paseo. Tiras corriendo, si te pillan le das al botón de zafarte y a otra cosa.
Luego está la historia y las cinemáticas. A ver, la historia es curiosa, pero me parece que está enrevesada de más, y que termina siendo una fumada tremenda. Y encima es que está pésimamente contada. El juego se tira los últimos 4 capítulos intentando terminar. Yo estaba ya hasta la polla de la chapa que te da tu hermanastra en la playa, 30 minutos de discurso hueco, vacío y redundante. Te dice las mismas cosas 20 veces, como si de esa forma la paja mental de Kojima fuera más inteligible. Pero no, sigue siendo una paja mental, pero contada hasta el aburrimiento.
Además, hay una cosa que me molestó especialmente, y es que el juego supuestamente es un mundo abierto en el que tienes libertad para elegir cómo moverte... menos cuando al juego no le interesa. Hay momentos en los que te desbloquea una habilidad, y te sale un cartelito explicándotela. Pero eso no es suficiente, no. El juego necesita que lo uses y te obliga a ello, aunque tú no quieras. Pongo un ejemplo.
Tengo que entregar un paquete en una granja, para lo cual tengo que atravesar una zona que son todo barrancos super profundos que si te caes al fondo estás jodido, pero además es que hay un campamento de mulas, con lo cual se te junta lo escabroso del terreno con el coñazo de los enemigos atacándote. Cuando por fin llegas a la granja, después de sufrir un buen rato y con el nivel de cabreo en niveles ascendentes, te desbloquean los refugios anti lluvia, que se supone que sirven para guarecerte mientras cae el declive y además reparar los contenedores. Y te dicen que tienes que volver otra vez a la base anterior. Pues yo quise ir por un camino atravesando las montañas, pero resulta que al juego se le puso en los cojones que no podía ir por ahí. Para demostrarte el uso de los refugios, te ponen un declive infinito, que no acaba nunca, y que si no tienes refugios hará que la carga que tienes que llevar se estropee y tengas que volver a empezar. La única forma que te permite el juego de hacerlo es tomar un camino concreto, en el que ya te han puesto una serie de refugios para que los uses.
Pero oye, es que yo quiero ir por el otro camino, y ya he leído para qué sirven los refugios. Pues les suda la polla, tienes que hacerlo como ellos dicen. Y si mi cabreo andaba en niveles altos por el coñazo del camino de ida, después de eso estuve a muy poco de abandonar el juego. Y en ese momento comprendí a todos los que lo critican y dicen que lo han abandonado, porque es que el puto jueguecito se empeña constantemente en hacerte la puñeta.
Bueno, pero Chino, ¿es que no te ha gustado nada o qué? Sí, el juego me ha gustado en general. Es un juego con una personalidad arrolladora, que se nota que es "de autor" en cuanto a que toma decisiones jugables y narrativas muy arriesgadas. El ambiente solitario, melancólico, con esa música chill que de vez en cuando suena mientras atraviesas una pradera (llena de putas piedras), es genial. Además, tiene una cosa muy bien diseñada y es que te está continuamente premiando, en cada entrega te dan cosas, mejoras, habilidades, objetos... un estímulo continuo (sumado al estímulo de seguir la historia), que hace que al final no lo dejes y quieras continuar.
Pero está muy lejos de ser una obra maestra. Los combates lamentables, las caminatas eternas por terrenos puteantes, los vehículos horribles, esa zona de nieve que es una jodida tortura... hace que para mí sea un juego que no me arrepiento de haber jugado en absoluto, pero que es muy mejorable en muchísimos aspectos.
Dicho esto, he ido casi directo a por la historia principal sudando muchísimo de secundarias y entregas estándar. Y tengo la sensación de haberme perdido bastantes cosas por ahí... de todos modos lo dejaré un tiempo instalado para hacer alguna que otra secundaria, e investigar si hay algo más de chicha que pueda disfrutar sin frustrarme demasiado.
Lo primero, decir que es mi primerito juego de Kojima. Sí, lo admito... nunca he jugado a un Metal Gear (bueno, alguno pasó por mis manos en una época que tuve PS2, pero nunca llegué a profundizar), porque yo siempre he sido PCero y las consolas me daban bastante grima. Así que estoy bastante virgen en cuanto a prejuicios hacia el rockstar de los vidriojuegos. Sé que hay muchos fans y muchos detractores, pero yo empecé a jugar sin ningún tipo de idea preconcebida.
Y he de decir que el juego me parece una genialidad. Pero solo me parece una genialidad en cuanto al concepto. Durante años, uno de los memes más recurrentes para atacar juegos de mundo abierto era decir que eran "walking simulators" y "juegos de recadero". Pues el xino este ha cogido y ha dicho: "¿ah sí? Pues ahora voy a hacer un verdadero walking simulator y juego de recadero", y ha hecho del defecto y la mofa de todo un género, el núcleo jugable de Death Stranding. Ole sus cojones amarillos.
El problema es que no he jugado nunca jamás un videojuego que ponga tantísimo empeño en putear al jugador. Ojo, que me he pulido varios Souls, así que conozco lo que es el puteo por dificultad. Pero aquí es algo distinto. El juego consiste, básicamente, en andar. Pero es que tienes que andar por terrenos que son, en el 99% de los casos, rocas, acantilados, montañas, ríos... el moverte 1000 metros puede suponer un dolor agudo de huevos. Pero en un momento dado te dan vehículos, y piensas... "guays, así no será tan tedioso". Pues no, porque la conducción de los vehículos es lo peor que he visto en mi puta vida. Es tremendamente HORRIBLE atravesar un simple prado lleno de piedras incluso con un 4x4. No digamos ya intentar subir una montaña. Luego el juego te dice... "ey, pero ahora puedes hacer carreteras". Sí, pero es que para construir carreteras necesitas millones de materiales que tardas horas y horas en farmear. Bueno, entonces sigo andando.
Y entonces es cuando te encuentras con enemigos, que hay dos tipos: las mulas y los EV. Las mulas son unos humanoides que tienen la peor IA que recuerdo. Te detectan a 2 putos kilómetros, y acuden raudos hacia ti en línea recta. Ni franquean, ni se cubren... ¿para qué? Así que te vale con quedarte quieto e irte puliendo uno a uno a todos. Y los EV, pues las primeras veces acojonan un poco, pero cuando les pillas el truco es como un paseo. Tiras corriendo, si te pillan le das al botón de zafarte y a otra cosa.
Luego está la historia y las cinemáticas. A ver, la historia es curiosa, pero me parece que está enrevesada de más, y que termina siendo una fumada tremenda. Y encima es que está pésimamente contada. El juego se tira los últimos 4 capítulos intentando terminar. Yo estaba ya hasta la polla de la chapa que te da tu hermanastra en la playa, 30 minutos de discurso hueco, vacío y redundante. Te dice las mismas cosas 20 veces, como si de esa forma la paja mental de Kojima fuera más inteligible. Pero no, sigue siendo una paja mental, pero contada hasta el aburrimiento.
Además, hay una cosa que me molestó especialmente, y es que el juego supuestamente es un mundo abierto en el que tienes libertad para elegir cómo moverte... menos cuando al juego no le interesa. Hay momentos en los que te desbloquea una habilidad, y te sale un cartelito explicándotela. Pero eso no es suficiente, no. El juego necesita que lo uses y te obliga a ello, aunque tú no quieras. Pongo un ejemplo.
Tengo que entregar un paquete en una granja, para lo cual tengo que atravesar una zona que son todo barrancos super profundos que si te caes al fondo estás jodido, pero además es que hay un campamento de mulas, con lo cual se te junta lo escabroso del terreno con el coñazo de los enemigos atacándote. Cuando por fin llegas a la granja, después de sufrir un buen rato y con el nivel de cabreo en niveles ascendentes, te desbloquean los refugios anti lluvia, que se supone que sirven para guarecerte mientras cae el declive y además reparar los contenedores. Y te dicen que tienes que volver otra vez a la base anterior. Pues yo quise ir por un camino atravesando las montañas, pero resulta que al juego se le puso en los cojones que no podía ir por ahí. Para demostrarte el uso de los refugios, te ponen un declive infinito, que no acaba nunca, y que si no tienes refugios hará que la carga que tienes que llevar se estropee y tengas que volver a empezar. La única forma que te permite el juego de hacerlo es tomar un camino concreto, en el que ya te han puesto una serie de refugios para que los uses.
Pero oye, es que yo quiero ir por el otro camino, y ya he leído para qué sirven los refugios. Pues les suda la polla, tienes que hacerlo como ellos dicen. Y si mi cabreo andaba en niveles altos por el coñazo del camino de ida, después de eso estuve a muy poco de abandonar el juego. Y en ese momento comprendí a todos los que lo critican y dicen que lo han abandonado, porque es que el puto jueguecito se empeña constantemente en hacerte la puñeta.
Bueno, pero Chino, ¿es que no te ha gustado nada o qué? Sí, el juego me ha gustado en general. Es un juego con una personalidad arrolladora, que se nota que es "de autor" en cuanto a que toma decisiones jugables y narrativas muy arriesgadas. El ambiente solitario, melancólico, con esa música chill que de vez en cuando suena mientras atraviesas una pradera (llena de putas piedras), es genial. Además, tiene una cosa muy bien diseñada y es que te está continuamente premiando, en cada entrega te dan cosas, mejoras, habilidades, objetos... un estímulo continuo (sumado al estímulo de seguir la historia), que hace que al final no lo dejes y quieras continuar.
Pero está muy lejos de ser una obra maestra. Los combates lamentables, las caminatas eternas por terrenos puteantes, los vehículos horribles, esa zona de nieve que es una jodida tortura... hace que para mí sea un juego que no me arrepiento de haber jugado en absoluto, pero que es muy mejorable en muchísimos aspectos.
Dicho esto, he ido casi directo a por la historia principal sudando muchísimo de secundarias y entregas estándar. Y tengo la sensación de haberme perdido bastantes cosas por ahí... de todos modos lo dejaré un tiempo instalado para hacer alguna que otra secundaria, e investigar si hay algo más de chicha que pueda disfrutar sin frustrarme demasiado.
- Criadillas
- Palomitero mórbido
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Joder, me has recordado el meme de un par de desarolladores de videojuegos mirando una pantalla. Uno le dice al otro (ambos con cara de póker):
-Alguien se ha pasado nuestro juego sin usar ninguna mejora.
El otro contesta:
-¿Por qué?
Fin del meme.
Chino, las carreteras están para hacerlas, homme, que en determinadas zonas son la puta vida junto a la tirolinas (best medio de transporte de un videojuego ever). No digo que las construyas TODAS como hice yo como un puto enfermo, pero hay tramos que claramente están diseñados para que construllas tus 50 ricos metros de suave, recto y seguro asfalto, y recorras zonas intrincadas en segundos con la mochillo bien cargada de cajas de Amazon.
Estás loco.
Luego lo de que el juego te obligue a usar los refugios y casi lo abandones es cabezonería tuya. Literalmente el 99% de los mundos abiertos tiene en algún momento estas mierdi misiones-tutoriales en las que se te obliga a usar x nueva habilidad o x nuevo recurso, por cojones, al menos una vez.
Y por último decir que leer tu extensa, bien escrita y divertida crítica (porque siempre es divertido leer que alguien sufre con estas cosas), ahora tengo unas ganas cósmicas de que estrenen de una puta vez la segunda parte.
Como no digan fecha en los TGA, me cago en los muertos del Keighley y del Kojima.
-Alguien se ha pasado nuestro juego sin usar ninguna mejora.
El otro contesta:
-¿Por qué?
Fin del meme.
Chino, las carreteras están para hacerlas, homme, que en determinadas zonas son la puta vida junto a la tirolinas (best medio de transporte de un videojuego ever). No digo que las construyas TODAS como hice yo como un puto enfermo, pero hay tramos que claramente están diseñados para que construllas tus 50 ricos metros de suave, recto y seguro asfalto, y recorras zonas intrincadas en segundos con la mochillo bien cargada de cajas de Amazon.
Estás loco.
Luego lo de que el juego te obligue a usar los refugios y casi lo abandones es cabezonería tuya. Literalmente el 99% de los mundos abiertos tiene en algún momento estas mierdi misiones-tutoriales en las que se te obliga a usar x nueva habilidad o x nuevo recurso, por cojones, al menos una vez.
Y por último decir que leer tu extensa, bien escrita y divertida crítica (porque siempre es divertido leer que alguien sufre con estas cosas), ahora tengo unas ganas cósmicas de que estrenen de una puta vez la segunda parte.
Como no digan fecha en los TGA, me cago en los muertos del Keighley y del Kojima.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Eh, que carreteras sí que construí, de hecho enlacé varios refugios con Knot Lake City... pero macho, es que para hacerte la red entera le tienes que echar más horas que a unas oposiciones...
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
POJCLARO.
Le di unas buenas horas en la XBOX cuando lo recomendaste, ni mucho menos me acerqué a las 180 (yo calculo que no más de 20), pero huérfano de juego de selular para esperar en paradas de autobuses y en cagódromos random, me lo descargué para el teléfono y, fácilmente he alcanzado esa cota.
Llevo 123/150 jokers desbloqueados y sólo me falta una baraja. Sudando tinta he llegado a la ficha purple en la baraja roja y me he quedado ahí estancado. En la baraja azul voy por la verde pero de momento lo veo factible. El resto de barajas sólo he logrado la primera ficha. Esta noche he soñado con putos jokers.
Tengo ojeras, ya nunca llamo a mi madre, hace semanas que no veo una película y he dejado de masturbarme. Esta mierda me está jodiendo el cerebro.
CacaDeLuxe escribió: ↑03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo solo conseguí la ficha de oro en la plasmatica.
Para mí esa, junto con la que hace la baraja de dos palos me parecen las más fáciles para ganar.
Con la plasmatica al igualar fichas y multiplicador, si consigues muchas fichas lo rompes.
Y la otra es ir todo a color.
Para mí esa, junto con la que hace la baraja de dos palos me parecen las más fáciles para ganar.
Con la plasmatica al igualar fichas y multiplicador, si consigues muchas fichas lo rompes.
Y la otra es ir todo a color.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Con un poco de suerte la del doble tag cada vez que ganas un boss, con un poco de suerte tiene pinta de ser asequible. Ir acumulándolos hasta que te salga el tag del comodín negativo y llevarte siete de una mano. Yo es en la que más pasta y puntos he conseguido en una sola mano, se me mostraba el marcador en numeración científica.
CacaDeLuxe escribió: ↑03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Para puntuaciones altas funciona muy bien también combinar cartas de acero y de cristal y los jokers que repiten cartas.
Al final el juego te ofrece bastantes formas de petarlo, pero depende todo mucho de la suerte.
Al final el juego te ofrece bastantes formas de petarlo, pero depende todo mucho de la suerte.
- The last samurai
- Ulema
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- Registrado: 10 Ene 2004 13:20
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo le voy dando con el mobris de vez en cuando, pero soy muy malo. Aún no he terminado la baraja roja. La máquina siempre me tienta con escaleras que están a una carta de completarse, y me la juego, y la cago estrepitosamente.
Como para ir a un casino :_(
Como para ir a un casino :_(
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Los puntos principales de mi estrategia suelen ser:
- Casi nunca saltarse ciegas. En momentos en los que tu baraja tiene una cierta estabilidad para las siguientes tres o cuatro rondas, si tu economía está un poco flojilla, puedes pillar el de +25$ al vencer al boss y, sobre todo, el del comodín negativo que si tienes suerte y te sale medio bueno te apaña una partida.
- Las primeras rondas sobrevivir con color, (si te sale alguna escalera o full, las juegas pero no vayas a buscarlas porque lo normal es que no te salgan, el color es la jugada ganadora para las primeras manos) y tratar de ahorrar para hacer un poco de colchón de pasta. Si te sale algún comodín multiplicador medio bueno, el plátano, o así, lo pillas. También alguno que te dé buena pasta. Lo más importante en este juego es la economía. Pero si no te sale ningún comodín realmente bueno (hay algunos muy buenos que al principio son un poco inútiles, hay que tener la sangre fría para dejarlos marchar o la avaricia te destrozará), no los compres. Forzando el color, muy mal se te tienen que dar las tres primeras manos para no superarlas sin sudar mucho. El objetivo es llegar a los 25 pavos y gastarte sólo el excedente. Si tienes 25 dólares en tu mano tienes asegurados 5 dólares extra cada mano.
- Si me sale algún sobre de espectrales antes de los 25 pavos también me lo compro en busca de sellos azules o rojos y normalmente me acabo arrepintiendo.
- Una vez alcanzas los 25$ puedes empezar a construir. Priorizar siempre los comodines, hacerte una buena estrategia, pensar lo que realmente te interesa y lo que no. El equilibrio ideal es tener una buena fuente de pasta, otra de chips, un multiplicador + eficaz y uno x competente. Más adelante, cuando tu pasta sea ya abundante, vende el generador de dineros y céntrate en el multiplicador x. Compra siempre el plátano y reza pa que se te rompa pronto, así aumenta la posibilidad del megaplátano que es la hostia. Megaplátano con el blueprint y llegas al final puntuando sólo parejas.
- Comprar siempre los vales relacionados con la pasta (rerolls más baratos, productos en la tienda más baratos, o aumentar los intereses a 10). El resto, una vez que tu economía sea estable te los puedes permitir pero al principio céntrate en los jokers. Hay algunos vales de éstos que empeoran tu partida (el de que las cartas se pueden comprar en la tienda sólo lo he usado una vez en que mi multiplicador aumentaba cuanto mayor era mi baraja, pero en general es una basura que te reduce la oportunidad de Arcanas y de Spectrals). El vale blanco no hace nada pero si los compras diez veces (en partidas distintas) te desbloquea uno que te da un +1 ranura de jokers. Cómpralo, a la larga lo agradecerás.
- Parece una obviedad pero acuérdate de que el orden en el que pones los jokers cuenta. Si tienes un +10 y un x3 en ese orden, y ganas 5 fichas, te llevas 5 x (10 x 3) =150 fichas, si tienes el x3 y el +10 te llevas 5 x (3+10) = 45. También del orden en el que pones las cartas según sus mejoras. Todo se evalúa de izquierda a derecha, así que hay que tenerlo en cuenta para maximizar los beneficios.
- Arcanas. Elimina cartas de mierda y duplica las buenas. Y no te obceques con ases o figuras, cada partida lo que te vayan pidiendo los comodines. Una baraja con veinte sietes es prácticamente invencible si no haces muchas tonterías. Y si no, pasta o multiplicadores, cartas doradas, de acero o de cristal.
- Planetas. Solo para cuando lleves más de media partida, al principio te van a robar dinero valiosísimo para comprar jokers y otras golosinas.
- Si tienes una buena mano que sabes que te va a hacer pasar de ronda, no hace falta que la juegues inmediatamente. En las primeras rondas sí, hay que ahorrar hasta el último pavo pero en cuanto seas económicamente sostenible igual te conviene gastar tus descartes e incluso jugar un par de manos peores para ver si pillas algún sello azul o alguna carta dorada...
- Para el end game hay que tener afilada la colección de comodines, pasar un poco de los que te dan pasta o chips y centrarse en los multiplicadores y los retriggers. Un par de los que reactivan cartas junto a algunos sellos o cartas especiales, te dan la vida.
- Fíjate siempre en el boss y no te olvides de él! No hay partida en la que me salga el de "tiene que jugar cinco cartas" y no la pierda porque me olvido.
- Revisa a menudo tu colección. Trata de revisar cómo se desbloquean y desbloquear todos los jokers (a mí me faltan un montón, pero cada dos por tres me pego una partida más enfocada a desbloquear alguno en concreto que en llegar al final.
- Casi nunca saltarse ciegas. En momentos en los que tu baraja tiene una cierta estabilidad para las siguientes tres o cuatro rondas, si tu economía está un poco flojilla, puedes pillar el de +25$ al vencer al boss y, sobre todo, el del comodín negativo que si tienes suerte y te sale medio bueno te apaña una partida.
- Las primeras rondas sobrevivir con color, (si te sale alguna escalera o full, las juegas pero no vayas a buscarlas porque lo normal es que no te salgan, el color es la jugada ganadora para las primeras manos) y tratar de ahorrar para hacer un poco de colchón de pasta. Si te sale algún comodín multiplicador medio bueno, el plátano, o así, lo pillas. También alguno que te dé buena pasta. Lo más importante en este juego es la economía. Pero si no te sale ningún comodín realmente bueno (hay algunos muy buenos que al principio son un poco inútiles, hay que tener la sangre fría para dejarlos marchar o la avaricia te destrozará), no los compres. Forzando el color, muy mal se te tienen que dar las tres primeras manos para no superarlas sin sudar mucho. El objetivo es llegar a los 25 pavos y gastarte sólo el excedente. Si tienes 25 dólares en tu mano tienes asegurados 5 dólares extra cada mano.
- Si me sale algún sobre de espectrales antes de los 25 pavos también me lo compro en busca de sellos azules o rojos y normalmente me acabo arrepintiendo.
- Una vez alcanzas los 25$ puedes empezar a construir. Priorizar siempre los comodines, hacerte una buena estrategia, pensar lo que realmente te interesa y lo que no. El equilibrio ideal es tener una buena fuente de pasta, otra de chips, un multiplicador + eficaz y uno x competente. Más adelante, cuando tu pasta sea ya abundante, vende el generador de dineros y céntrate en el multiplicador x. Compra siempre el plátano y reza pa que se te rompa pronto, así aumenta la posibilidad del megaplátano que es la hostia. Megaplátano con el blueprint y llegas al final puntuando sólo parejas.
- Comprar siempre los vales relacionados con la pasta (rerolls más baratos, productos en la tienda más baratos, o aumentar los intereses a 10). El resto, una vez que tu economía sea estable te los puedes permitir pero al principio céntrate en los jokers. Hay algunos vales de éstos que empeoran tu partida (el de que las cartas se pueden comprar en la tienda sólo lo he usado una vez en que mi multiplicador aumentaba cuanto mayor era mi baraja, pero en general es una basura que te reduce la oportunidad de Arcanas y de Spectrals). El vale blanco no hace nada pero si los compras diez veces (en partidas distintas) te desbloquea uno que te da un +1 ranura de jokers. Cómpralo, a la larga lo agradecerás.
- Parece una obviedad pero acuérdate de que el orden en el que pones los jokers cuenta. Si tienes un +10 y un x3 en ese orden, y ganas 5 fichas, te llevas 5 x (10 x 3) =150 fichas, si tienes el x3 y el +10 te llevas 5 x (3+10) = 45. También del orden en el que pones las cartas según sus mejoras. Todo se evalúa de izquierda a derecha, así que hay que tenerlo en cuenta para maximizar los beneficios.
- Arcanas. Elimina cartas de mierda y duplica las buenas. Y no te obceques con ases o figuras, cada partida lo que te vayan pidiendo los comodines. Una baraja con veinte sietes es prácticamente invencible si no haces muchas tonterías. Y si no, pasta o multiplicadores, cartas doradas, de acero o de cristal.
- Planetas. Solo para cuando lleves más de media partida, al principio te van a robar dinero valiosísimo para comprar jokers y otras golosinas.
- Si tienes una buena mano que sabes que te va a hacer pasar de ronda, no hace falta que la juegues inmediatamente. En las primeras rondas sí, hay que ahorrar hasta el último pavo pero en cuanto seas económicamente sostenible igual te conviene gastar tus descartes e incluso jugar un par de manos peores para ver si pillas algún sello azul o alguna carta dorada...
- Para el end game hay que tener afilada la colección de comodines, pasar un poco de los que te dan pasta o chips y centrarse en los multiplicadores y los retriggers. Un par de los que reactivan cartas junto a algunos sellos o cartas especiales, te dan la vida.
- Fíjate siempre en el boss y no te olvides de él! No hay partida en la que me salga el de "tiene que jugar cinco cartas" y no la pierda porque me olvido.
- Revisa a menudo tu colección. Trata de revisar cómo se desbloquean y desbloquear todos los jokers (a mí me faltan un montón, pero cada dos por tres me pego una partida más enfocada a desbloquear alguno en concreto que en llegar al final.
CacaDeLuxe escribió: ↑03 Ago 2021 09:53 eres un cuck wokero de los que tiene un discurso de covidiota emponzoñado grafenado bozalero aplaudidor de balcon
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Sobre lo de saltarse ciegas o no... la cuestión es que el juego cambia radicalmente a medida que vas aumentando la dificultad del pozo. Llega un momento en el que la ciega pequeña no da dinero, y en esos casos el saltártela casi siempre es beneficioso, a no ser que la recompensa sea una mierda. Pero en los pozos elevados, yo la ciega pequeña la suelo saltar siempre.
Otro tema sobre el saltarse ciegas, es que a partir de cierta actualización, cuando te saltas una ciega de las que te dan comodines en la siguiente tienda, estos tienen coste 0. Eso antes no era así... sino que te aparecía el joker correspondiente pero tenías que pagarlo. Esto es un regalo de joker por toda la cara, y en esos casos yo siempre me salto la ciega.
Luego está el tema de los comodines eternos, los temporales y los de alquiler. Esos son todos ellos una putada enorme que te obligan a cambiar la estrategia totalmente. Un apunte sobre estos: solo salen cuando abres sobres, pero no aparecen cuando generas los comodines con cartas de tarot o con recompensas de ciegas. Eso es fundamental, porque te pueden joder la vida como te aparezca uno infinito y luego no te lo puedas quitar de encima.
En fin, que han dado tantas ganas de jugar que me lo he vuelto a instalar en la consola. Cago en mi vida.
Otro tema sobre el saltarse ciegas, es que a partir de cierta actualización, cuando te saltas una ciega de las que te dan comodines en la siguiente tienda, estos tienen coste 0. Eso antes no era así... sino que te aparecía el joker correspondiente pero tenías que pagarlo. Esto es un regalo de joker por toda la cara, y en esos casos yo siempre me salto la ciega.
Luego está el tema de los comodines eternos, los temporales y los de alquiler. Esos son todos ellos una putada enorme que te obligan a cambiar la estrategia totalmente. Un apunte sobre estos: solo salen cuando abres sobres, pero no aparecen cuando generas los comodines con cartas de tarot o con recompensas de ciegas. Eso es fundamental, porque te pueden joder la vida como te aparezca uno infinito y luego no te lo puedas quitar de encima.
En fin, que han dado tantas ganas de jugar que me lo he vuelto a instalar en la consola. Cago en mi vida.