[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Mira, justamente hace una semana o así lo anduvo regalando el buenazo de Jeff Bezos con la subscripción a Prime y no me sonaba de nada, me lo apunto como futurible.
"Apathy's a tragedy
And boredom is a crime"
GNU Terry Pratchett
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Ando un poco sin rumbo jueguil últimamente.
El otro día me gasté los puntillos de Rewards en el Assassin's Creed Mirage, el último que han sacado que supuestamente iba para un DLC (otro... OTRO, PUTO UBISOFT????) del Valhalla y se quedó en un juego cortito para ser un Assassin's creed (dice Howlongtobeat que te lo pasas en 15 horas, lo cual es un hito para esta saga).
Pero lo empecé, llevo como unas 4 horas y... PEREZA TOTAL, AMIGOS. Yo siempre he sido bastante fans de la saga, pero después del Valhalla llegué a un punto de saturación. Y en este me ha pasado igual, una vez superado el prólogo se me ha llenado el mapa de iconitos de mil colores y tipos. Hay tablones con decenas de misiones opcionales. También me salen cosas secundarias. Hay coleccionables ocultos.
Tengo más cosas que hacer en la lista del Mirage que en mis tareas pendientes del curro... y es que no me apetece ni un huevo ponerme a hacer recados.
Fallo mío, obviamente. Había leído que el juego volvía a los orígenes, y que era mucho más "Assassin's" que el anterior. Y puede que sea cierto, pero macho es que es lo mismo de siempre.
Y a mí cada día me apetece menos meterme en juegos en los que me ponen más tareas que mi jefe, sinceramente.
Así que lo he desinstalado y aparcado para otro momento en que tenga mejor disposición.
Luego le he dado un tiento al Lords of the fallen, otro Soulslike de esos de morir mil veces y renacer en el mismo sitio. Dicen que este no tiene la dificultad absurda de los de From, pero le he echado una media horilla y me ha atosigado con tantos controles, teclas, modos... que me ha dado todavía más pereza que el Mirage.
En fin, que el domingo es el showcase de Microsoft y dicen que van a soltar mandanga buena en el Game Pass, al menos un buen lote de Activision. Así que estaré de picaflor hasta entonces. A ver si lleno este vacío existencial.
El otro día me gasté los puntillos de Rewards en el Assassin's Creed Mirage, el último que han sacado que supuestamente iba para un DLC (otro... OTRO, PUTO UBISOFT????) del Valhalla y se quedó en un juego cortito para ser un Assassin's creed (dice Howlongtobeat que te lo pasas en 15 horas, lo cual es un hito para esta saga).
Pero lo empecé, llevo como unas 4 horas y... PEREZA TOTAL, AMIGOS. Yo siempre he sido bastante fans de la saga, pero después del Valhalla llegué a un punto de saturación. Y en este me ha pasado igual, una vez superado el prólogo se me ha llenado el mapa de iconitos de mil colores y tipos. Hay tablones con decenas de misiones opcionales. También me salen cosas secundarias. Hay coleccionables ocultos.
Tengo más cosas que hacer en la lista del Mirage que en mis tareas pendientes del curro... y es que no me apetece ni un huevo ponerme a hacer recados.
Fallo mío, obviamente. Había leído que el juego volvía a los orígenes, y que era mucho más "Assassin's" que el anterior. Y puede que sea cierto, pero macho es que es lo mismo de siempre.
Y a mí cada día me apetece menos meterme en juegos en los que me ponen más tareas que mi jefe, sinceramente.
Así que lo he desinstalado y aparcado para otro momento en que tenga mejor disposición.
Luego le he dado un tiento al Lords of the fallen, otro Soulslike de esos de morir mil veces y renacer en el mismo sitio. Dicen que este no tiene la dificultad absurda de los de From, pero le he echado una media horilla y me ha atosigado con tantos controles, teclas, modos... que me ha dado todavía más pereza que el Mirage.
En fin, que el domingo es el showcase de Microsoft y dicen que van a soltar mandanga buena en el Game Pass, al menos un buen lote de Activision. Así que estaré de picaflor hasta entonces. A ver si lleno este vacío existencial.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Si el sistema de combate de Baldurs 3 te resultó entretenido puedo recomendarte cosas que van por ahí pero tirando más hacia la estrategia y que, a poco que le cojas el punto te fliparán. Es que no me quedó claro si ese tipo de "acción" para ti fue un handicap o un gran descubrimiento. Si es lo segundo te cuento cositas.
YO ESTOY INDIGNADO
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Me pareció bien, aunque tan profundo que terminaba casi siempre por tirar de los mismos recursos.Dolordebarriga escribió: ↑05 Jun 2024 17:27 Si el sistema de combate de Baldurs 3 te resultó entretenido puedo recomendarte cosas que van por ahí pero tirando más hacia la estrategia y que, a poco que le cojas el punto te fliparán. Es que no me quedó claro si ese tipo de "acción" para ti fue un handicap o un gran descubrimiento. Si es lo segundo te cuento cositas.
Entiendo que hablas de juegos de ataques por turno, estilo X-Com.
Tú cuenta, a ver...
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
imagino que se refiere a Pillars of Eternity, Pathfinder etc?
- Dolordebarriga
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Sí, por supuesto. Te animo a a probar el XCOM2, es un juego del 2016, tiene que encontrarse barato así que puede obtenerse con todos los dlcs a muy buen precio. Es un juego de gestión de bases, bastante sencillo ahí, con combates de gestión de escuadrón por turnos, que es donde el juego pone toda la carne en el asador. Es absolutamente rejugable. Yo, de hecho te recomendaría comenzar por el XCOM2 y después si te ha molado volver a probar otra partida a otra dificultad y, tal vez, "hombre de hierro" con el XCOM2 War of the chosen. El war of the chosen es un dlc que le da una vuelta de tuerca al xcom2 añadiéndole misiones con zombies, tres facciones amigas con soldados con ataques especiales, y tres enemigos singulares con mucha mala hostia. Te recomiendo el XCOM2 vanilla para comenzar precisamente para no encontrarte a estos 3 hijos de la gran puta que pueden destrozarte un pelotón entero o dos hasta que le pillas el punto a sus mecánicas. El war of the chosen te convierte el XCOM2 en un juego totalmente diferente.
Por otra parte es un juego absolutamente modeable, con una gran comunidad detrás y mil variaciones. El culmen de esas variaciones son los mods "long war" que te transforman la campaña en una pesadilla sin fin, algo que a los sadomasoquistas nos encanta. Pero eso, es ya para una tercera o cuarta partida, que ya te digo que si te engancha, se juega.
La historia es la de siempre en los XCOM, humanos versus aliens. Aquí, en el XCOM2, los aliens han conquistado la Tierra y han ocupado las esferas de poder y tú, manejas a la resistencia, conformada por los pocos humanos que se atreven a plantarle cara a los aliens. El juego, si termina bien, te permite acabar con los capos de esos aliens, los ancianos.
El juego se desarrolla a dos niveles, por una parte hay una gestión de base y por otra los combates tácticos. En la gestión de base tu vives en una nave grandotota pero hecha una mierda que le robaste a los aliens y tendrás que decidir que estancias construyes en esa nave/base, que fabrican tus ingenieros y que investigan tus científicos. Aunque investigar unas cosas por encima de otras puede ralentizar el progreso, al final acabas por investigar lo que te va a dar un resultado en menos tiempo, por lo que las elecciones en la parte de gestión de base son importantes pero no cruciales. No hay una única forma de gestionar la base para llegar al final del juego, éste se puede terminar elijas lo que elijas, lo que hace el juego, en esta fase, muy jugable. Ya sabes que en determinados juegos o sigues una línea determinada de gestión de base o te vas a la mierda. Aquí, debido a que el juego está muy bien hecho, puedes tirar adelante investigues lo que investigues. Eso sí, los recursos son limitados y tan sólo puedes investigar una cosa a la vez.
El otro nivel es el de los combates. En éste cuentas con un pelotón de soldados que deberás ir variando. De hecho, tú en la base, puedes tener 25 o 40 soldados de diversas especialidades y graduaciones y, en cada misión, vas a tener que elegir a 4, 6 o los que te quepan en la nave de transporte. A estos soldados debes pertrecharlos adecuadamente, hay especialistas en diversas ramas y deben combinarse bien entre sí aunque eso no es imprescindible. El combate es por turnos y si completas la misión con éxito los soldados supervivientes adquirirán experiencia e irán subiendo de categoría. Es un juego pensado para que algunos de tus soldados vayan muriendo, el concepto es diferente a un Baldurs Gate, tu tropa sufre bajas, es lo esperado. Los ataques también van por tiradas de dados y existe la tentación de guardar/salvar partida por si las cosas se tuercen pero para eso existe la opción de "hombre de hierro". Si te compras el juego te aconsejo no utilizarla las primeras veces porque todo te puede resultar demasiado frustrante, pero a la larga, si te mola el concepto acabarás en ella. Los puristas decimos que si no es "hombre de hierro" no es XCOM. Los combates funcionan por turnos consecutivos, primero mueves tú todas tus fichas y realizas todas tus acciones y después lo hace el enemigo. Elijes tú que hacer con cada soldado y en que orden. XCOM2 ha simplificado mucho los combates, antes cada soldado tenía puntos de acción y cada cosa costaba x puntos: arrodillarte x puntos, mover un hexágono x puntos, disparar al tun tun x puntos, disparar apuntando x puntos...podías hacer cosas mientras te quedaran puntos. Ahora tienes dos fases de turno, la de movimiento y la de disparo. Por norma general el disparo termina el turno de tu soldado y tienes una acción de disparo por soldado siempre que no hagas un movimiento doble. El movimiento puede ser simple o doble, el segundo gasta tus dos acciones, el primero te permite posicionarte primero para, en el mismo turno disparar. Los enemigos que queden vivos tras tu turno actuarán contra ti en el suyo. Siempre apareces en un mapa en el que tan solo ves los hexágonos cercanos. Tu pelotón debe ir explorando para cumplir su misión y por el camino se encontrará con grupos de enemigos. Lo lógico es no continuar avanzando hasta acabar con todo le grupo de enemigos porque si avanzas con el enemigo sin batir seguramente activarás a otro grupo de enemigos y deberás pelear contra dos o tres grupos a la vez, y eso, prácticamente siempre acaba muy mal. La parte de los combates es muy divertida porque cada decisión cuenta... muevo primero éste soldado y después con él tiro una granada que hiere a los tres enemigos y les destroza las coberturas. Ahora que no tienen coberturas, muevo un segundo soldado que flanquea los rivales y dispara a uno de ellos, luego muevo a un segundo que se encarga del segundo enemigo y luego muevo a mi cuarto soldado que dispara contra el tercer enemigo pero falla el tiro. Por suerte he dejado a mis cuatro soldados con cobertura pero ahora le toca al soldado enemigo que va a intentar disparar a uno de los míos... los combates, si no abusas del guardar/cargar, tienen mucha tensión y acabas sufriendo y pasándolo muy bien. Los soldados son modeables y puedes crearte con antelación un grupo de ellos con los nombres y aspecto que prefieras. Perder a una capitana bregada duele un montón, más si desde que la creaste se llamaba "señora del Chino" o, al menos, yo que os mato a todos vosotros una y otra vez, lo vivo así.
Creo que ya te lo he contado todo, pero quedo abierto a tus posibles preguntas.
PD: Por supuesto, como dice Wendy, si quieres más de los mismo tienes los dos juegos anteriores de Larian o los dos Pathfinder. Son lo mismo que Baldurs Gate pero en peor, aunque los Pathfinder a mi me parecen escandalosamente buenos y no acabo de entender porque no tuvieron un éxito brutal. Pillars of Eternity es un juego algo diferente en la parte de los combates porque es de tiempo real con pausa. De hecho Pathfinder te permite las dos opciones de juego, tiempo real con pausa o turnos puros, pero existiendo la segunda elegir el tiempo real con pausa es de nenazas y mariconas.
Por otra parte es un juego absolutamente modeable, con una gran comunidad detrás y mil variaciones. El culmen de esas variaciones son los mods "long war" que te transforman la campaña en una pesadilla sin fin, algo que a los sadomasoquistas nos encanta. Pero eso, es ya para una tercera o cuarta partida, que ya te digo que si te engancha, se juega.
La historia es la de siempre en los XCOM, humanos versus aliens. Aquí, en el XCOM2, los aliens han conquistado la Tierra y han ocupado las esferas de poder y tú, manejas a la resistencia, conformada por los pocos humanos que se atreven a plantarle cara a los aliens. El juego, si termina bien, te permite acabar con los capos de esos aliens, los ancianos.
El juego se desarrolla a dos niveles, por una parte hay una gestión de base y por otra los combates tácticos. En la gestión de base tu vives en una nave grandotota pero hecha una mierda que le robaste a los aliens y tendrás que decidir que estancias construyes en esa nave/base, que fabrican tus ingenieros y que investigan tus científicos. Aunque investigar unas cosas por encima de otras puede ralentizar el progreso, al final acabas por investigar lo que te va a dar un resultado en menos tiempo, por lo que las elecciones en la parte de gestión de base son importantes pero no cruciales. No hay una única forma de gestionar la base para llegar al final del juego, éste se puede terminar elijas lo que elijas, lo que hace el juego, en esta fase, muy jugable. Ya sabes que en determinados juegos o sigues una línea determinada de gestión de base o te vas a la mierda. Aquí, debido a que el juego está muy bien hecho, puedes tirar adelante investigues lo que investigues. Eso sí, los recursos son limitados y tan sólo puedes investigar una cosa a la vez.
El otro nivel es el de los combates. En éste cuentas con un pelotón de soldados que deberás ir variando. De hecho, tú en la base, puedes tener 25 o 40 soldados de diversas especialidades y graduaciones y, en cada misión, vas a tener que elegir a 4, 6 o los que te quepan en la nave de transporte. A estos soldados debes pertrecharlos adecuadamente, hay especialistas en diversas ramas y deben combinarse bien entre sí aunque eso no es imprescindible. El combate es por turnos y si completas la misión con éxito los soldados supervivientes adquirirán experiencia e irán subiendo de categoría. Es un juego pensado para que algunos de tus soldados vayan muriendo, el concepto es diferente a un Baldurs Gate, tu tropa sufre bajas, es lo esperado. Los ataques también van por tiradas de dados y existe la tentación de guardar/salvar partida por si las cosas se tuercen pero para eso existe la opción de "hombre de hierro". Si te compras el juego te aconsejo no utilizarla las primeras veces porque todo te puede resultar demasiado frustrante, pero a la larga, si te mola el concepto acabarás en ella. Los puristas decimos que si no es "hombre de hierro" no es XCOM. Los combates funcionan por turnos consecutivos, primero mueves tú todas tus fichas y realizas todas tus acciones y después lo hace el enemigo. Elijes tú que hacer con cada soldado y en que orden. XCOM2 ha simplificado mucho los combates, antes cada soldado tenía puntos de acción y cada cosa costaba x puntos: arrodillarte x puntos, mover un hexágono x puntos, disparar al tun tun x puntos, disparar apuntando x puntos...podías hacer cosas mientras te quedaran puntos. Ahora tienes dos fases de turno, la de movimiento y la de disparo. Por norma general el disparo termina el turno de tu soldado y tienes una acción de disparo por soldado siempre que no hagas un movimiento doble. El movimiento puede ser simple o doble, el segundo gasta tus dos acciones, el primero te permite posicionarte primero para, en el mismo turno disparar. Los enemigos que queden vivos tras tu turno actuarán contra ti en el suyo. Siempre apareces en un mapa en el que tan solo ves los hexágonos cercanos. Tu pelotón debe ir explorando para cumplir su misión y por el camino se encontrará con grupos de enemigos. Lo lógico es no continuar avanzando hasta acabar con todo le grupo de enemigos porque si avanzas con el enemigo sin batir seguramente activarás a otro grupo de enemigos y deberás pelear contra dos o tres grupos a la vez, y eso, prácticamente siempre acaba muy mal. La parte de los combates es muy divertida porque cada decisión cuenta... muevo primero éste soldado y después con él tiro una granada que hiere a los tres enemigos y les destroza las coberturas. Ahora que no tienen coberturas, muevo un segundo soldado que flanquea los rivales y dispara a uno de ellos, luego muevo a un segundo que se encarga del segundo enemigo y luego muevo a mi cuarto soldado que dispara contra el tercer enemigo pero falla el tiro. Por suerte he dejado a mis cuatro soldados con cobertura pero ahora le toca al soldado enemigo que va a intentar disparar a uno de los míos... los combates, si no abusas del guardar/cargar, tienen mucha tensión y acabas sufriendo y pasándolo muy bien. Los soldados son modeables y puedes crearte con antelación un grupo de ellos con los nombres y aspecto que prefieras. Perder a una capitana bregada duele un montón, más si desde que la creaste se llamaba "señora del Chino" o, al menos, yo que os mato a todos vosotros una y otra vez, lo vivo así.
Creo que ya te lo he contado todo, pero quedo abierto a tus posibles preguntas.
PD: Por supuesto, como dice Wendy, si quieres más de los mismo tienes los dos juegos anteriores de Larian o los dos Pathfinder. Son lo mismo que Baldurs Gate pero en peor, aunque los Pathfinder a mi me parecen escandalosamente buenos y no acabo de entender porque no tuvieron un éxito brutal. Pillars of Eternity es un juego algo diferente en la parte de los combates porque es de tiempo real con pausa. De hecho Pathfinder te permite las dos opciones de juego, tiempo real con pausa o turnos puros, pero existiendo la segunda elegir el tiempo real con pausa es de nenazas y mariconas.
YO ESTOY INDIGNADO
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Mañana me leo semejante tochaco en el curro, que para eso me pagan.
De momento decir que me lo he pilado por 3,5€ en Xbox con los dlc. Aunque supongo que la versión de consola no será modeable…
Gracias por la recomendación!
De momento decir que me lo he pilado por 3,5€ en Xbox con los dlc. Aunque supongo que la versión de consola no será modeable…
Gracias por la recomendación!
- Dolordebarriga
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Journey
Un juego muy bonito y de estos que parecen diseñados para que personas que lo están pasando muy mal en la vida puedan refugiarse en un cálido abrazo virtual, con gráficos suaves y agradables acompañados de una música acogedora y tierna, cero emociones fuertes y todo es un deslizarse por el mundo relajadamente. Afortunadamente, no soy una de esas personas en este momento de mi vida y no necesito algo así. Me hice con este juego bajo la premisa de que se parece a The outer wilds y no, oigan.
El juego no da muchas explicaciones acerca de qué va el tema, pero tiene pinta de que llevas a un peregrino camino a la cumbre de una montaña, destino final. Uno avanza por los distintos escenarios interactuando con objetos que permiten seguir avanzando.
Un auténtico walking simulator, de verdad que es muy bonito y tal pero nah, no es para mí. Un 4.
Un juego muy bonito y de estos que parecen diseñados para que personas que lo están pasando muy mal en la vida puedan refugiarse en un cálido abrazo virtual, con gráficos suaves y agradables acompañados de una música acogedora y tierna, cero emociones fuertes y todo es un deslizarse por el mundo relajadamente. Afortunadamente, no soy una de esas personas en este momento de mi vida y no necesito algo así. Me hice con este juego bajo la premisa de que se parece a The outer wilds y no, oigan.
El juego no da muchas explicaciones acerca de qué va el tema, pero tiene pinta de que llevas a un peregrino camino a la cumbre de una montaña, destino final. Uno avanza por los distintos escenarios interactuando con objetos que permiten seguir avanzando.
Un auténtico walking simulator, de verdad que es muy bonito y tal pero nah, no es para mí. Un 4.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
- Criadillas
- Palomitero mórbido
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- Ubicación: En la calle del pepino.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Para mí, lo mejor del Journey es jugarlo cuando llevaba menos tiempo estrenado, gracias a lo cual te encontrabas en tu partida con otros jugadores (de los que no sabías creo que ni el nick),y con los que interactuabas de forma colaborativa para superar ciertos momentos de la partida. Creo recordar un salto en concreto en el que si no te ayudaba alguien, no lo conseguías superar.
Eso me pareció BONICO.
Lo jugué durante la pandemia, y a mí sí que me calentó un poquito el coraçao.
Quizá ahora, que es un juego algo vetusto, los servidores estén vacíos y solamente interactúes con fríos y funcionales bots.
A mí me gustó.
Chino: me han chivado (pero no lo he comprobado) que el Octopath Traveler 2 ha entrado en Game Pass. El 1 era un juego de rol por turnos la mar de majo (aunque demasiado largo en mi opinión). Si las propuestas del bueno de Dolorcín no te satisfacen, prueba esto, que tengo entendido que es mejor que el 1 en todo.
Eso me pareció BONICO.
Lo jugué durante la pandemia, y a mí sí que me calentó un poquito el coraçao.
Quizá ahora, que es un juego algo vetusto, los servidores estén vacíos y solamente interactúes con fríos y funcionales bots.
A mí me gustó.
Chino: me han chivado (pero no lo he comprobado) que el Octopath Traveler 2 ha entrado en Game Pass. El 1 era un juego de rol por turnos la mar de majo (aunque demasiado largo en mi opinión). Si las propuestas del bueno de Dolorcín no te satisfacen, prueba esto, que tengo entendido que es mejor que el 1 en todo.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.