[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Pues yo me puse con Gotham Knights y creo que después de 5 horas abandono.
Lo empecé teniendo muy en mente sus predecesores, toda la saga de Batman nueva que son casi todo juegacos. Y la verdad es que no entiendo muy bien cómo han podido ir hacia atrás teniendo ya la base.
A ver, el juego tiene un planteamiento similar a todos los demás: en este caso puedes elegir uno de los cuatro superhéroes guays (y cambiar entre ellos durante el juego), y enfrentarte a muchos malotes en Gotham. Para lo cual te presentan el típico mapa lleno hasta arriba de iconitos y de cosas y tareas que hacer. Que oye, esto hace 10 o 15 años era guay, pero ahora a uno ya le cansa tener que hacer la lista de la compra en vez de jugar a un juego.
- Rescata a X rehenes.
- Evita X delitos.
- Interroga a X delincuentes.
- Escanea a X drones.
El sopor.
El problema aquí, aparte de ser un planteamiento más visto que el TBO (y ya bastante manido y aburrido), es que no ofrece un aliciente para hacer todas esas tareas. A mí, sinceramente, la historia de los superhéroes me tira de un pie. Y además es que jugablemente la cosa es muy tosca y poco fluida. Recuerdo juegos como Batman Arkham City o similares en los que moverte por la ciudad era una delicia. Una combinación de gancho con planeo con las alas, que hacía que ir de un punto a otro de la ciudad fuera rápido y divertido. Además, el combate también era muy frenético y siempre tenías la sensación de controlar al bicho al milímetro, mientras que en este todo es lento, la respuesta parece que tuviera lag...
En fin, que me da rabia dejar un juego sobre todo al poco de empezar, pero es que ayer lo estaba jugando y me decía a mí mismo "no me apetece irme a la otra punta de la ciudad para tener otro combate clónico por décima vez".
¿Tanto cuesta hacer juegos DIVERTIDOS?
Lo empecé teniendo muy en mente sus predecesores, toda la saga de Batman nueva que son casi todo juegacos. Y la verdad es que no entiendo muy bien cómo han podido ir hacia atrás teniendo ya la base.
A ver, el juego tiene un planteamiento similar a todos los demás: en este caso puedes elegir uno de los cuatro superhéroes guays (y cambiar entre ellos durante el juego), y enfrentarte a muchos malotes en Gotham. Para lo cual te presentan el típico mapa lleno hasta arriba de iconitos y de cosas y tareas que hacer. Que oye, esto hace 10 o 15 años era guay, pero ahora a uno ya le cansa tener que hacer la lista de la compra en vez de jugar a un juego.
- Rescata a X rehenes.
- Evita X delitos.
- Interroga a X delincuentes.
- Escanea a X drones.
El sopor.
El problema aquí, aparte de ser un planteamiento más visto que el TBO (y ya bastante manido y aburrido), es que no ofrece un aliciente para hacer todas esas tareas. A mí, sinceramente, la historia de los superhéroes me tira de un pie. Y además es que jugablemente la cosa es muy tosca y poco fluida. Recuerdo juegos como Batman Arkham City o similares en los que moverte por la ciudad era una delicia. Una combinación de gancho con planeo con las alas, que hacía que ir de un punto a otro de la ciudad fuera rápido y divertido. Además, el combate también era muy frenético y siempre tenías la sensación de controlar al bicho al milímetro, mientras que en este todo es lento, la respuesta parece que tuviera lag...
En fin, que me da rabia dejar un juego sobre todo al poco de empezar, pero es que ayer lo estaba jugando y me decía a mí mismo "no me apetece irme a la otra punta de la ciudad para tener otro combate clónico por décima vez".
¿Tanto cuesta hacer juegos DIVERTIDOS?
- Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Prey. PS5. 2017.
Todo lo de Arkane, como mínimo, me interesa, y por lo general me deja unas cuantas decenas de horas súper divertidas.
Algo tienen sus juegos que me lo paso bomba jugándolos. En mi caso concreto, diría que son capaces de hacer juegos que aportan un sistema de sigilo que no sé si es el mejor posible (o ni siquiera uno bueno de verdad), pero desde luego sí son los que más me gustan.
Y en realidad no inventan nada: son el típico sistema que ya estaba en los juegos de Bethesda o en los Assassins Creed: con sus líneas de visión, con sus zonas más o menos iluminadas, con la posibilidad de hacer más o menos ruido si pisas o tocas lo que no debes (o si eres un retard como yo al que se le dispara el arma sin querer porque confunde el botón de cambiar de pistolón con el de hacer fuego )... ya digo: sistemas de hace más de 10 años fácilmente. Pero me lo paso muy bien jugándolos.
En Prey nos situamos en una estación espacial (esto es spoiler de los primeros 5 minutos de juego, sorry) en la que una especie de simbiontes alienígenas han invadido todo, y parece que solamente un puñado de los más de 250 científicos y personal variado que allí habita, han conseguido sobrevivir.
Sin tener muy claro (por motivos narrativos bastante claves) ni quiénes somos, ni qué tipo de actividad se desarrolla en esa estación, nos toca recorrerla al más puro estilo Dead Space o Bioshock, hasta conseguir aportar algo de luz a todo el embrollo, y tratar de tomar las mejores decisiones posibles para solucionar las cosas.
La jugabilidad se puede enfocar de dos maneras: o ir sigiloso para gastar los menores recursos posibles, o arramplar con todo lo que veas, usarlo lo mejor posible, y arrasar a esos putos bichos que te quieren devorar.
El punto fuerte del juego es sin duda la exploración del escenario. El mapeado de la estación es absolutamente ACOJONANTE. De los mejores mapas que jamás he experimentado. Es un verdadero gustazo cómo está todo de bien pensado, de interconectado, cómo es de divertido recorrer las diferentes zonas, ir desbloqueándolas de muchas maneras diferentes en función de tus habilidades (hay muchísimas maneras de resolver diferentes situaciones gracias al árbol de habilidades al que des prioridad), y comprobar que esa estación es perfectamente plausible en un futuro lejano: que tiene zonas de altísima tecnología como también zonas de aparentemente poco emocionantes como gimnasios, habitáculos donde duermen los tripulantes, o zonas de recreo tales como un restaurante o una pequeña sala de conciertos.
Los escenarios, además, están llenos de mil y un objetos con diferentes funciones. Desde objetos pesados que podremos agarrar y lanzar con toda la fuerza que tengamos contra enemigos (u otros objetos destructibles) con el objetivo de ahorrar necesaria munición, hasta objetos mucho más prácticos: comida, bebida, kits de curación, kits de mejora de armas, de reparación del traje, munición de todo tipo... o directamente chatarra que guardaremos con mimo para poderla procesar en máquinas de reciclado que nos la va a convertir en material puro con el que fabricar otros recursos.
Por lo tanto, este juego premia claramente al jugador Diógenes que en realidad nos gusta tanto ser a la mayoría. Aquí se le da un sentido muy práctico al clásico "pillo esto por si acaso", y además bonifica al jugador curioso. A aquel que mira al milímetro cada rincón, porque sabe que los simpáticos muchachos de Arkane es muy posible que hayan colocado tal o cual objeto con el que fabricarte unos maravillosos cartuchos de escopeta que te van a venir de perlas más adelante.
Así que es un combo excelente de exploración, supervivencia y sigilo (o acción, si es lo que prefieres).
El motor gráfico además es súper eficaz para todo lo que nos proponemos. Desde cómo funciona tanto en la acción desenfrenada como en el sigilo más cuidadoso, tanto por lo bien que se maneja con las físicas en general, y en particular lo bien que recuerda cómo hemos dejado todo. Mola comprobar cómo sigue allí horas después esa bolsa de patatas que te dejaste escondida en una esquina porque ya no te cabía en el inventario la primera pasada que le diste a esa zona.
No es un juego fácil. Yo lo puse en normal, y la verdad es que es un juego MUY jodido si no rehuyes muchos combates, sobre todo en el tramo final.
La historia está bastante bien, pero se hace larga. El escenario ya digo que es la hostia, pero no existe el viaje rápido, y por lo tanto si quieres llegar a cualquier zona de la nave, toca andar como un cabrón por las secciones que conecten con ella, o salir de la misma con el traje espacial, y flotar con los impulsores del mismo en un arriesgado pero divertido (y visualmente MUY espectacular) trayecto por el espacio. Las primeras 20 horas, es muy guay hacer todo eso. Las últimas 10 o 15 (o más si quieres terminar las variadas misiones secundarias que te traen de aquí para allá), se puede hacer cansino.
Y como lunar gordo: el Final. O mejor dicho los finales. O mejor dicho las últimas horas, donde el cansancio sin duda hará mella en el jugador, y donde la historia se deslavaza en varias subtramas que además se superponen, crean confusión, y encima no son obligatorias per se para avanzar, pero sí para sacarte el mejor final posible. No son especialmente emocionantes y además te obligan a ir de un sitio a otro de forma ya bastante monótona y algo cansina (yo lo hice todo corriendo y sudando de luchar porque quería saber el final de la historia).
Pero en general es un buen juego, con mecánicas que, si te gustan, están muy bien llevadas, medidas y cuya densidad te va a proporcionar docenas de horas de diversión (yo es que estos juegos los juegos muy lento porque exploro enfermizamente y doy mil vueltas para encontrar todo, pero seguro que vosotros los ventiláis en 20 y pico como mucho).
El combate es molón si exploras las muchas y variadas tácticas y armas que puedes desarrollar, el sigilo es divertido, funcional y satisfactorio, y la trama de cifi está guay y tiene un girito verdaderamente tuerceculos (no lo vi venir, y mira que te dan pistas de sobra en realidad).
En lo técnico se ve feote en cuanto a personajes, pero el escenario es una puta pasada y puede con todo.
Un 8,3.
Si lo veis en vuestro servicio de suscripción habitual, dadle un tiento.
Todo lo de Arkane, como mínimo, me interesa, y por lo general me deja unas cuantas decenas de horas súper divertidas.
Algo tienen sus juegos que me lo paso bomba jugándolos. En mi caso concreto, diría que son capaces de hacer juegos que aportan un sistema de sigilo que no sé si es el mejor posible (o ni siquiera uno bueno de verdad), pero desde luego sí son los que más me gustan.
Y en realidad no inventan nada: son el típico sistema que ya estaba en los juegos de Bethesda o en los Assassins Creed: con sus líneas de visión, con sus zonas más o menos iluminadas, con la posibilidad de hacer más o menos ruido si pisas o tocas lo que no debes (o si eres un retard como yo al que se le dispara el arma sin querer porque confunde el botón de cambiar de pistolón con el de hacer fuego )... ya digo: sistemas de hace más de 10 años fácilmente. Pero me lo paso muy bien jugándolos.
En Prey nos situamos en una estación espacial (esto es spoiler de los primeros 5 minutos de juego, sorry) en la que una especie de simbiontes alienígenas han invadido todo, y parece que solamente un puñado de los más de 250 científicos y personal variado que allí habita, han conseguido sobrevivir.
Sin tener muy claro (por motivos narrativos bastante claves) ni quiénes somos, ni qué tipo de actividad se desarrolla en esa estación, nos toca recorrerla al más puro estilo Dead Space o Bioshock, hasta conseguir aportar algo de luz a todo el embrollo, y tratar de tomar las mejores decisiones posibles para solucionar las cosas.
La jugabilidad se puede enfocar de dos maneras: o ir sigiloso para gastar los menores recursos posibles, o arramplar con todo lo que veas, usarlo lo mejor posible, y arrasar a esos putos bichos que te quieren devorar.
El punto fuerte del juego es sin duda la exploración del escenario. El mapeado de la estación es absolutamente ACOJONANTE. De los mejores mapas que jamás he experimentado. Es un verdadero gustazo cómo está todo de bien pensado, de interconectado, cómo es de divertido recorrer las diferentes zonas, ir desbloqueándolas de muchas maneras diferentes en función de tus habilidades (hay muchísimas maneras de resolver diferentes situaciones gracias al árbol de habilidades al que des prioridad), y comprobar que esa estación es perfectamente plausible en un futuro lejano: que tiene zonas de altísima tecnología como también zonas de aparentemente poco emocionantes como gimnasios, habitáculos donde duermen los tripulantes, o zonas de recreo tales como un restaurante o una pequeña sala de conciertos.
Los escenarios, además, están llenos de mil y un objetos con diferentes funciones. Desde objetos pesados que podremos agarrar y lanzar con toda la fuerza que tengamos contra enemigos (u otros objetos destructibles) con el objetivo de ahorrar necesaria munición, hasta objetos mucho más prácticos: comida, bebida, kits de curación, kits de mejora de armas, de reparación del traje, munición de todo tipo... o directamente chatarra que guardaremos con mimo para poderla procesar en máquinas de reciclado que nos la va a convertir en material puro con el que fabricar otros recursos.
Por lo tanto, este juego premia claramente al jugador Diógenes que en realidad nos gusta tanto ser a la mayoría. Aquí se le da un sentido muy práctico al clásico "pillo esto por si acaso", y además bonifica al jugador curioso. A aquel que mira al milímetro cada rincón, porque sabe que los simpáticos muchachos de Arkane es muy posible que hayan colocado tal o cual objeto con el que fabricarte unos maravillosos cartuchos de escopeta que te van a venir de perlas más adelante.
Así que es un combo excelente de exploración, supervivencia y sigilo (o acción, si es lo que prefieres).
El motor gráfico además es súper eficaz para todo lo que nos proponemos. Desde cómo funciona tanto en la acción desenfrenada como en el sigilo más cuidadoso, tanto por lo bien que se maneja con las físicas en general, y en particular lo bien que recuerda cómo hemos dejado todo. Mola comprobar cómo sigue allí horas después esa bolsa de patatas que te dejaste escondida en una esquina porque ya no te cabía en el inventario la primera pasada que le diste a esa zona.
No es un juego fácil. Yo lo puse en normal, y la verdad es que es un juego MUY jodido si no rehuyes muchos combates, sobre todo en el tramo final.
La historia está bastante bien, pero se hace larga. El escenario ya digo que es la hostia, pero no existe el viaje rápido, y por lo tanto si quieres llegar a cualquier zona de la nave, toca andar como un cabrón por las secciones que conecten con ella, o salir de la misma con el traje espacial, y flotar con los impulsores del mismo en un arriesgado pero divertido (y visualmente MUY espectacular) trayecto por el espacio. Las primeras 20 horas, es muy guay hacer todo eso. Las últimas 10 o 15 (o más si quieres terminar las variadas misiones secundarias que te traen de aquí para allá), se puede hacer cansino.
Y como lunar gordo: el Final. O mejor dicho los finales. O mejor dicho las últimas horas, donde el cansancio sin duda hará mella en el jugador, y donde la historia se deslavaza en varias subtramas que además se superponen, crean confusión, y encima no son obligatorias per se para avanzar, pero sí para sacarte el mejor final posible. No son especialmente emocionantes y además te obligan a ir de un sitio a otro de forma ya bastante monótona y algo cansina (yo lo hice todo corriendo y sudando de luchar porque quería saber el final de la historia).
Pero en general es un buen juego, con mecánicas que, si te gustan, están muy bien llevadas, medidas y cuya densidad te va a proporcionar docenas de horas de diversión (yo es que estos juegos los juegos muy lento porque exploro enfermizamente y doy mil vueltas para encontrar todo, pero seguro que vosotros los ventiláis en 20 y pico como mucho).
El combate es molón si exploras las muchas y variadas tácticas y armas que puedes desarrollar, el sigilo es divertido, funcional y satisfactorio, y la trama de cifi está guay y tiene un girito verdaderamente tuerceculos (no lo vi venir, y mira que te dan pistas de sobra en realidad).
En lo técnico se ve feote en cuanto a personajes, pero el escenario es una puta pasada y puede con todo.
Un 8,3.
Si lo veis en vuestro servicio de suscripción habitual, dadle un tiento.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Assassin's creed: Odyssey
No voy a explicar de qué va el juego porque la saga es ampliamente conocida, así que me centraré en las cosas que me han gustado y las que no:
A MAYHEM LE GUSTA
- lo bonico que es el mundo, eso sí, es poco diverso pese a lo inmenso que es (pero bueno, es Grecia así que es lo que hay)
- la variedad y buena caracterización de los NPJs
- inmensa variedad de armas y posibilidad de customizarlas
- entretenida jugabilidad
- lo de tener un barco y customizarlo está guay
- una historia interesante con subtramas atractivas
- que el juego se empape de la historia real, sin duda para mí el mayor atractivo de esta saga
- el sistema de recompensas está bien pensado, y el rollo de poder matar al patrocinador aporta un desafío nuevo
- la BSO es sencilla, desde luego esto no es un GTA, pero es funcional y la música en general está muy conseguida. No estoy muy seguro acerca de los coros en el barco
NO LE HA GUSTADO A MAYHEM
- las peleas son muy largas, todo lo que sea un enfrentamiento directo es un coñazo supino. Entiendo que esto es un juego de asesinos y subterfugio, pero no aporta absolutamente nada que una pelea ante un semiboss cualquiera (y hay cientos en este juego) conlleve tanto tiempo. No es entretenido, no es un Souls en el que hay mucho desafío, es un bloquear - ataque - ataque - ataque - esquivar - ataque - ataque especial - esquivar etc todo muy aburrido
- el "parkour" es una mierda, como en todo AC, deberían por lo menos hacer opcional que haya un poco de miga y habilidad, no sólo dejar dos botones apretados y palante
- todo lo relacionado con montar a caballo es una hez
- las misiones secundarias de relleno en las que se nota que no se lo han currado nada (ve a cogerme unas flores en tal sitio y ese tipo de cosas). Uno termina por pasar de todo lo secundario. "Porfabo halluda mi marido sa perdío pordió" "pues te jodes furcia porque paso de hacer una misión en la que tengo que ir al punto A, darle clic a cuatro pistas que me lleven al punto B, tu marido está muerto porque lo ha matado un bicho gordo al que me toca matar", cero diversión
- el juego a menudo da la opción a elegir entre varias opciones pero en primer lugar parece que tiene poco o nada que influir en el resultado final y en segundo lugar a veces es difícil siquiera entender qué cojones está eligiendo uno, como por ejemplo el final pésimo (te mato, te beso o destruyo esto... qué mierda de opciones son esas?)
- ah sí, el final es pésimo
- lo de los mercenarios es un pestiño
- los tutoriales que aparecen hasta después de 60 horas de juego explicándote cómo nadar y bucear cuando ya lo has hecho decenas de veces
- la manía que tienen los desarrolladores de meterte su propio software da mucho por culo. Por ejemplo en este juego hay que registrarse en Ubisoft para poder jugarlo decentemente, y hay que loguearse para poder jugar, de otro modo no se puede. Está la opción de "recordarme en este PC" pero no funciona porque Bugisoft, así que hay que entrar email y contraseña cada vez. Esto le resta 1 punto entero.
TLDR: Un RPG inmenso pero poco variado, con sus aciertos, en especial la perspectiva histórica, pero pocas o ninguna novedad que aportar al género. Un 6.
No voy a explicar de qué va el juego porque la saga es ampliamente conocida, así que me centraré en las cosas que me han gustado y las que no:
A MAYHEM LE GUSTA
- lo bonico que es el mundo, eso sí, es poco diverso pese a lo inmenso que es (pero bueno, es Grecia así que es lo que hay)
- la variedad y buena caracterización de los NPJs
- inmensa variedad de armas y posibilidad de customizarlas
- entretenida jugabilidad
- lo de tener un barco y customizarlo está guay
- una historia interesante con subtramas atractivas
- que el juego se empape de la historia real, sin duda para mí el mayor atractivo de esta saga
- el sistema de recompensas está bien pensado, y el rollo de poder matar al patrocinador aporta un desafío nuevo
- la BSO es sencilla, desde luego esto no es un GTA, pero es funcional y la música en general está muy conseguida. No estoy muy seguro acerca de los coros en el barco
NO LE HA GUSTADO A MAYHEM
- las peleas son muy largas, todo lo que sea un enfrentamiento directo es un coñazo supino. Entiendo que esto es un juego de asesinos y subterfugio, pero no aporta absolutamente nada que una pelea ante un semiboss cualquiera (y hay cientos en este juego) conlleve tanto tiempo. No es entretenido, no es un Souls en el que hay mucho desafío, es un bloquear - ataque - ataque - ataque - esquivar - ataque - ataque especial - esquivar etc todo muy aburrido
- el "parkour" es una mierda, como en todo AC, deberían por lo menos hacer opcional que haya un poco de miga y habilidad, no sólo dejar dos botones apretados y palante
- todo lo relacionado con montar a caballo es una hez
- las misiones secundarias de relleno en las que se nota que no se lo han currado nada (ve a cogerme unas flores en tal sitio y ese tipo de cosas). Uno termina por pasar de todo lo secundario. "Porfabo halluda mi marido sa perdío pordió" "pues te jodes furcia porque paso de hacer una misión en la que tengo que ir al punto A, darle clic a cuatro pistas que me lleven al punto B, tu marido está muerto porque lo ha matado un bicho gordo al que me toca matar", cero diversión
- el juego a menudo da la opción a elegir entre varias opciones pero en primer lugar parece que tiene poco o nada que influir en el resultado final y en segundo lugar a veces es difícil siquiera entender qué cojones está eligiendo uno, como por ejemplo el final pésimo (te mato, te beso o destruyo esto... qué mierda de opciones son esas?)
- ah sí, el final es pésimo
- lo de los mercenarios es un pestiño
- los tutoriales que aparecen hasta después de 60 horas de juego explicándote cómo nadar y bucear cuando ya lo has hecho decenas de veces
- la manía que tienen los desarrolladores de meterte su propio software da mucho por culo. Por ejemplo en este juego hay que registrarse en Ubisoft para poder jugarlo decentemente, y hay que loguearse para poder jugar, de otro modo no se puede. Está la opción de "recordarme en este PC" pero no funciona porque Bugisoft, así que hay que entrar email y contraseña cada vez. Esto le resta 1 punto entero.
TLDR: Un RPG inmenso pero poco variado, con sus aciertos, en especial la perspectiva histórica, pero pocas o ninguna novedad que aportar al género. Un 6.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
@Criadillas El Prey este tiene algo que ver con el Prey original? Un FPS en el que llevabas a un nativo americano, un juego que tendrá ya 15-20 años imagino, putabida qué viejos somos.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
- Criadillas
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- Ubicación: En la calle del pepino.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Creo que no tienen ninguna relación salvo el nombre. El Prey al que yo he jugado está ambientado en el futuro en una nave que va por el espacio infestada de alegres mostros cambiaformas que te quieren devorar la cara.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo soy ultrafans de la saga, creo que los he jugado todos o casi todos (me pierdo un poco en esa época en la que sacaron La hermandad, Revolutions y demás historias), y siempre digo lo mismo... para mí estos juegos son un 80% ambientación y un 20% jugabilidad.
A mí me encanta perderme por otras épocas tan bien representadas, con tanto detalle, con edificios y localizaciones famosas... y este de la Grecia clásica no lo es menos. Lo que pasa es que el mapeado es jodidamente enorme y si ya encima te metes con todas las islas y los desplazamientos en barco es quizá excesivo. Pero mola tanto como cualquier otro Assassins por lo bien representada que está la época (menos el Valhalla que ya dije por aquí que me pareció un tostón enorme).
Pero para mí el mayor defecto que tienen todos estos AC, sobre todo los nuevos, es el puto auto-level y lo absurdo del loot.
Resulta que al principio te enfrentas a enemigos de tu mismo nivel. Y vas ganando experiencia. Y los enemigos van subiendo también de nivel. Entonces, digo yo... ¿qué cojones importa subir o no de nivel si los enemigos se va a ajustar siempre al tuyo? Si tengo nivel 10 y los enemigos tienen nivel 12 el reto es igual que si tengo nivel 80 y los enemigos tienen nivel 82. Es absurdo.
Y luego el tema del loot. Tienes un mapa enorme, con miles de cofres, secretos, coleccionables, materiales, materias primas... multitud de armas y escudos, pero que al final con los que pillas al principio y los vas mejorando, nunca encontrarás nada sustancialmente mejor. Entonces, ¿qué sentido tiene recorrerme un mapa gigante para conseguir armas nuevas si la que tengo ya es mejor que cualquiera que encuentre?
Me molaría mucho que el autolevel fuera por zonas. Que las zonas mantengan un rango de nivel, y que si al final del juego te vuelves un semidios y regresas a una zona inicial, tengas la sensación de machacar sin piedad a los enemigos. O que nada más empezar, si se te ocurre meterte en una zona de nivel muy superior, te casquen por todas partes.
Y el loot sería tan sencillo como meter armas legendarias únicas realmente diferenciales y que solo se pudieran encontrar por ahí, y que la mejora de tu equipo actual fuera limitado.
En fin, que volveré a caer en el siguiente AC sin remedio, porque me gustan mucho. Pero tiene cosas que huelen ya un poco a pescao pasado.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Es cierto que lo del nivel es un poco absurdo. Cuando era nivel bajo crucé sin darme cuenta una frontera, me vino un jabalí 20 niveles superior al mío y de una embestida me mandó a ver al barquero. Y luego lo del equipo pues también: esta coraza de bronce nivel 5 es mucho peor que estos harapos nivel 10. Pero bueno, cosas de los RPG.
Coincido en que estaría bien que los niveles fueran estáticos.
Coincido en que estaría bien que los niveles fueran estáticos.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo, en cambio, soy muy fan de los niveles ajustables. Nunca van a hacer felices a todo el mundo.
Dicho lo cual, unpopular question:
Dicho lo cual, unpopular question:
Spoiler: mostrar
tonetti escribió:¿Estás intentando razonar con Maclukis? (...) BAstante dacuerdo con macklukis (...) Muy de acuerdo con lo que dice maclakis
- Dolordebarriga
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo no estoy de acuerdo en que los franceses produzcan más asco que los argentinos.
YO ESTOY INDIGNADO
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
El problema no reside en la repetición si no en la calidad de la ejecución. Sí que la fórmula es básicamente la misma desde el GTA 3 pero la profundidad del universo es muy superior a la de un AC, no digamos ya un Farcry, desde el comportamiento de los NPCs hasta los canales de TV y la variedad de las misiones, el producto es incomparable.
No tenía ni idea de que Ubisoft fuera francesa. Los AC están hechos en Canadá por lo que tengo entendido.
Comparar el asco producido por argentinos y franceses es como tratar de comparar el tamaño de dos galaxias. Es una empresa que necesita de aparatos de medición muy avanzados, dada la inmensa escala de los objetos.
No tenía ni idea de que Ubisoft fuera francesa. Los AC están hechos en Canadá por lo que tengo entendido.
Comparar el asco producido por argentinos y franceses es como tratar de comparar el tamaño de dos galaxias. Es una empresa que necesita de aparatos de medición muy avanzados, dada la inmensa escala de los objetos.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año