[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
- The last samurai
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
El Forza está cañón, jugablemente. De gráficos también es vistoso, pero Horizon sorprende más. El modo carrera es aburridillo, pero ahora mismo está mejor que el online, al menos la mayoría de las veces. Las carreras multi están llenas de imbéciles que no saben competir y que acaban destrozando las carreras de la mitad de la gente. Hay un sistema de penalizaciones para intentar evitar eso, pero no van bien, porque es injusto casi siempre y la gente ya sabe cómo trolearlo.
En un tiempo, cuando baje el suflé de los idiotas que lo jugarán unas semanas antes de dejarlo, dará gustazo correr con gente limpia.
Cocoon es cremita, sí. Algún puzzle de los del final son chulos, chulos. Y es lo que dices, tardas un poco más o menos, pero lo sacas tú mismo y te sientes súper satisfecho cuando lo consigues.
En un tiempo, cuando baje el suflé de los idiotas que lo jugarán unas semanas antes de dejarlo, dará gustazo correr con gente limpia.
Cocoon es cremita, sí. Algún puzzle de los del final son chulos, chulos. Y es lo que dices, tardas un poco más o menos, pero lo sacas tú mismo y te sientes súper satisfecho cuando lo consigues.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Days gone
Para haber empleado dos años en su desarrollo y 28 millones de dólares, el juego es sorprendentemente malo. Siendo del 2019 carece de muchas de las características que juegos parecidos tienen desde hace mucho tiempo. El mundo, por ejemplo, es todo muy parecido. Uno está acostumbrado a ver cosas como en el RDR, con su zona de desierto, pantanos, Yellowstone, bosques, etc. Aquí todo es muy parecido con la única diferencia de que en algunos sitios nieva y en otros no.
La historia es una mierda y hace aguas por todas partes. Por mencionar algunos de mis desbarajustes favoritos:
- Boozer es un cascarrabias constantemente de mal humor. Es perder el brazo y se pone a contar chistes y se convierte en un encanto, wtf
- Tras más de dos años buscando a tu mujer, cuando la encuentras la tía pasa de tu culo y tú te comportas como un perrete asustado a su alrededor
- En el campamento militar está prohibido llevar joyas. La única joya que alguien lleva resulta ser el anillo FEOCUTRE que le diste a tu esposa y alguien se lo quitó
- La línea argumental de hacerle favores al científico para que aprenda cosas sombre los zombis no lleva a ninguna parte
Eliminar hordas es una experiencia horrible. Ponen trampas y demás pero está todo tan mal hecho que dar con ellas cuesta y cuando uno lo consigue, usarlas da muy malos resultados. El único modo (que yo haya encontrado por lo menos) de matar hordas es subiéndote a algún sitio al que no puedan llegar y dispararles desde ahí o tirarles explosivos estando escondido. Muy tedioso. Ah, para ser un juego en el que hay hordas de enemigos es descojonante lo mal hecho que está cuando se amontonan los cadáveres y aparecen bugs por todos lados, en plan cuerpos que salen volando porque la física del juego falla.
Otro error impredonable a estas alturas es que los diálogos de transición (o como se diga cuando conduces de A a B y los personajes van hablando por el camino) están mal medidos y muy a menudo uno llega al destino antes de que la conversación termine. Otras veces pasan cosas como que rescatas a alguien, llamas al campamento diciendo "eh, he rescatado a fulano, va de camino" y llamas de nuevo a los dos segundos "ha llegado sano y salvo? sí, está muy agradecido", qué mal hecho todo.
Los mensajes que harían las delicias de la NRA y el republicano (en el sentido estadounidense) más acérrimo, la boda vestido de pandillero, el rollo este de tener honor pese a ser un redneck motero y ser tímido al mismo tiempo que badass, la lesbiana a la que conviertes... es todo tan CRINGE que al terminarlo he sentido alivio.
Un 4/10 me parece generoso, pero lo he terminado así que no puedo ponerle menos.
PD: Me olvidaba de lo peor!! Alguien se preguntó "cuál es la mejor parte de conducir? Repostar!!!" así que tienes que llenar el depósito de tu moto cada 4 kilómetros. No aporta nada y la única mejora de la moto que realmente importa es la capacidad del tanque, lo cual dice mucho del juego.
Para haber empleado dos años en su desarrollo y 28 millones de dólares, el juego es sorprendentemente malo. Siendo del 2019 carece de muchas de las características que juegos parecidos tienen desde hace mucho tiempo. El mundo, por ejemplo, es todo muy parecido. Uno está acostumbrado a ver cosas como en el RDR, con su zona de desierto, pantanos, Yellowstone, bosques, etc. Aquí todo es muy parecido con la única diferencia de que en algunos sitios nieva y en otros no.
La historia es una mierda y hace aguas por todas partes. Por mencionar algunos de mis desbarajustes favoritos:
- Boozer es un cascarrabias constantemente de mal humor. Es perder el brazo y se pone a contar chistes y se convierte en un encanto, wtf
- Tras más de dos años buscando a tu mujer, cuando la encuentras la tía pasa de tu culo y tú te comportas como un perrete asustado a su alrededor
- En el campamento militar está prohibido llevar joyas. La única joya que alguien lleva resulta ser el anillo FEOCUTRE que le diste a tu esposa y alguien se lo quitó
- La línea argumental de hacerle favores al científico para que aprenda cosas sombre los zombis no lleva a ninguna parte
Eliminar hordas es una experiencia horrible. Ponen trampas y demás pero está todo tan mal hecho que dar con ellas cuesta y cuando uno lo consigue, usarlas da muy malos resultados. El único modo (que yo haya encontrado por lo menos) de matar hordas es subiéndote a algún sitio al que no puedan llegar y dispararles desde ahí o tirarles explosivos estando escondido. Muy tedioso. Ah, para ser un juego en el que hay hordas de enemigos es descojonante lo mal hecho que está cuando se amontonan los cadáveres y aparecen bugs por todos lados, en plan cuerpos que salen volando porque la física del juego falla.
Otro error impredonable a estas alturas es que los diálogos de transición (o como se diga cuando conduces de A a B y los personajes van hablando por el camino) están mal medidos y muy a menudo uno llega al destino antes de que la conversación termine. Otras veces pasan cosas como que rescatas a alguien, llamas al campamento diciendo "eh, he rescatado a fulano, va de camino" y llamas de nuevo a los dos segundos "ha llegado sano y salvo? sí, está muy agradecido", qué mal hecho todo.
Los mensajes que harían las delicias de la NRA y el republicano (en el sentido estadounidense) más acérrimo, la boda vestido de pandillero, el rollo este de tener honor pese a ser un redneck motero y ser tímido al mismo tiempo que badass, la lesbiana a la que conviertes... es todo tan CRINGE que al terminarlo he sentido alivio.
Un 4/10 me parece generoso, pero lo he terminado así que no puedo ponerle menos.
PD: Me olvidaba de lo peor!! Alguien se preguntó "cuál es la mejor parte de conducir? Repostar!!!" así que tienes que llenar el depósito de tu moto cada 4 kilómetros. No aporta nada y la única mejora de la moto que realmente importa es la capacidad del tanque, lo cual dice mucho del juego.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Para mí ese juego es un placer culpable, y soy de esos tarados que sienten genuinamente que la segunda parte jamás vaya a ver la luz y la historia de Deacon St John (vaya nombre flipado) quede inconclusa.
No puedo ponerle demasiados peros a lo que dices. Si acaso elucubrar que esa mala experiencia técnica se haya debido más a que lo has jugado en ordenador, y el juego esté penosamente porteado. En PS5 (estaba en el paquete de bienvenida de PSPlus cuando compré la consola y me pegué tremenda viciada), iba phino philipino.
Respecto a las hordas, sí es cierto que, salvo el escenario de la gasolinera (creo recordar que era de las pocas obligatorias), la experiencia con ellas puede ser regulera dependiendo de dónde te la encuentres o te ataque. Mejor en espacios cerrados que en espacios abiertos, para mí, la verdad.
A mí me molaba mucho atraerlas con la moto, y luego pasar cerca de un campamento de saqueadores y observar escondido como una rata el caos y la matanza resultante.
Hacia el final del juego, con las armas tochas y las habilidades a tope, la cosa era más molona.
La historia es un poco tordo, peeero esto que dices me extraña:
https://vandal.elespanol.com/guias/guia ... al-secreto
A mí es un juego que me entretuvo mucho, pero también soy público fásil porque los zombis me chiflan.
Yo hace una semana me terminé esto:
The forgotten city. PS5.
Un abogado frikardo muy flipado del Skyrim y amante de la programación, se puso a toquetear con el jueguico de Bethesda y, aprovechando que tenía en la cabeza un guión de aventura gráfica, se puso manos a la obra para crear un juego amateur usando de base el motor y ciertas mecánicas del afamado clásico.
Al publicarlo, el juego tuvo tal repercusión y buena aceptación, que el tipo se tiró a la piscina, contrato a más peña y acabó publicando un juego como Dios manda y que durante estos años ha cosechado críticas bastante buenas.
Ya que está incluido en PS Plus, me puse con él.
¿Qué NO es Forgotten City?
Un Skyrim o similares.
Realmente se trata de una aventura gráfica donde la clave es explorar muy bien los escenarios, ir recogiendo cositas, hablando con todo el que te encuentres, ir atando cabos y finalmente resolviendo los varios enigmas que en un principio nos tiran a la puta cara en frío, para finalmente armar un puzzle bastante redondo y satisfactorio.
Gustará a:
1º Los fanses de la Antigua Roma. El juego mima bastante la ambientación y los detalles históricos. La ciudad que visitas es ficticia, pero todo lo que la compone está basada en datos reales (el creador es fan de la historia, por lo visto).
2º Los fanses de las aventuras gráficas. Aquí hay que estar al loro del escenario, buscar bien todo, encontrar recovecos, recopilar info y objetos, ser curioso, y clasificar correctamente todas las pistas y hayazgos que vas descubriendo. El juego tiene una sección de pistas bastante completa y útil. No hay que ser ningún genio para ir avanzando. Solo hace falta que te mole un poco el género.
3º Los fanses de los juegos más o menos tranquilos. Aquí el sistema de combate está muy limitado. Tan solo vas a tener un tipo de arma (un par de arcos) y un movimiento de melé que consiste en meter un patadón al enemigo, el cual no hace daño, pero sí que te lo quita de encima unos valiosos segundos.
Por lo demás, aquí no se viene tanto a peliar como a hacer sobre todo de detective en la Antigua Roma.
Y luego respecto a la trama, yo recomiendo ir a ciegas, sin ver siquiera el trailer, que te quita alguna que otra sorpresa.
El juego además, está bastante pulidito a nivel técnico. Prácticamente no encontré ningún bug ni crasheo Bethesda Style. Ni tan mal.
Un 7,5.
Como experiencia más relajada yo creo que es recomendable.
No puedo ponerle demasiados peros a lo que dices. Si acaso elucubrar que esa mala experiencia técnica se haya debido más a que lo has jugado en ordenador, y el juego esté penosamente porteado. En PS5 (estaba en el paquete de bienvenida de PSPlus cuando compré la consola y me pegué tremenda viciada), iba phino philipino.
Respecto a las hordas, sí es cierto que, salvo el escenario de la gasolinera (creo recordar que era de las pocas obligatorias), la experiencia con ellas puede ser regulera dependiendo de dónde te la encuentres o te ataque. Mejor en espacios cerrados que en espacios abiertos, para mí, la verdad.
A mí me molaba mucho atraerlas con la moto, y luego pasar cerca de un campamento de saqueadores y observar escondido como una rata el caos y la matanza resultante.
Hacia el final del juego, con las armas tochas y las habilidades a tope, la cosa era más molona.
La historia es un poco tordo, peeero esto que dices me extraña:
Si precisamente ese final es el giro final del juego y por donde se suponía que iba a ir la segunda parte. A lo mejor es que no has llegado a ese final, que dicen secreto, pero yo no recuerdo nada difícil de encontrar:
https://vandal.elespanol.com/guias/guia ... al-secreto
A mí es un juego que me entretuvo mucho, pero también soy público fásil porque los zombis me chiflan.
Yo hace una semana me terminé esto:
The forgotten city. PS5.
Un abogado frikardo muy flipado del Skyrim y amante de la programación, se puso a toquetear con el jueguico de Bethesda y, aprovechando que tenía en la cabeza un guión de aventura gráfica, se puso manos a la obra para crear un juego amateur usando de base el motor y ciertas mecánicas del afamado clásico.
Al publicarlo, el juego tuvo tal repercusión y buena aceptación, que el tipo se tiró a la piscina, contrato a más peña y acabó publicando un juego como Dios manda y que durante estos años ha cosechado críticas bastante buenas.
Ya que está incluido en PS Plus, me puse con él.
¿Qué NO es Forgotten City?
Un Skyrim o similares.
Realmente se trata de una aventura gráfica donde la clave es explorar muy bien los escenarios, ir recogiendo cositas, hablando con todo el que te encuentres, ir atando cabos y finalmente resolviendo los varios enigmas que en un principio nos tiran a la puta cara en frío, para finalmente armar un puzzle bastante redondo y satisfactorio.
Gustará a:
1º Los fanses de la Antigua Roma. El juego mima bastante la ambientación y los detalles históricos. La ciudad que visitas es ficticia, pero todo lo que la compone está basada en datos reales (el creador es fan de la historia, por lo visto).
2º Los fanses de las aventuras gráficas. Aquí hay que estar al loro del escenario, buscar bien todo, encontrar recovecos, recopilar info y objetos, ser curioso, y clasificar correctamente todas las pistas y hayazgos que vas descubriendo. El juego tiene una sección de pistas bastante completa y útil. No hay que ser ningún genio para ir avanzando. Solo hace falta que te mole un poco el género.
3º Los fanses de los juegos más o menos tranquilos. Aquí el sistema de combate está muy limitado. Tan solo vas a tener un tipo de arma (un par de arcos) y un movimiento de melé que consiste en meter un patadón al enemigo, el cual no hace daño, pero sí que te lo quita de encima unos valiosos segundos.
Por lo demás, aquí no se viene tanto a peliar como a hacer sobre todo de detective en la Antigua Roma.
Y luego respecto a la trama, yo recomiendo ir a ciegas, sin ver siquiera el trailer, que te quita alguna que otra sorpresa.
El juego además, está bastante pulidito a nivel técnico. Prácticamente no encontré ningún bug ni crasheo Bethesda Style. Ni tan mal.
Un 7,5.
Como experiencia más relajada yo creo que es recomendable.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Vaya por dios. Pues no, no he visto ese final porque terminar la misión principal, salir y desinstalar ha sido todo un solo movimiento, lo cual me conduce a OTRO fallo del juego: al completar esa misión un mensaje te dice que el juego está listo pero que si quieres puedes hacer misiones secundarias, mejorar la moto, matar hordas y hacer el pamplinas allá tú. No dice nada en plan "no se vayan todavía, aún hay más" y ahora me cuentas que resulta que hay un desarrollo muy interesante. Pues vaya.Criadillas escribió: ↑19 Oct 2023 12:19La historia es un poco tordo, peeero esto que dices me extraña:
Si precisamente ese final es el giro final del juego y por donde se suponía que iba a ir la segunda parte. A lo mejor es que no has llegado a ese final
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Tiene pinta de que esa escena salta un rato después de terminar el juego, y si lo quitaste en cuanto terminaste los créditos, pues ahí debe estar la cosa.
Yo me lo platiné porque me quedaban pocos trofeos por conseguir y ya digo que me gustó en general el juego. Debe ser en esas horas de postgame y limpieza de trofeos cuando me saltó el aviso de que había una escena más si iba a tal sitio del mapa.
El vídeo está en el enlace. Míratelo si te pica la curiosidad. Es un girito un poco raro pero resultón para dar pie a una secuela un poco diferente. Nunca lo sabremos.
Yo me lo platiné porque me quedaban pocos trofeos por conseguir y ya digo que me gustó en general el juego. Debe ser en esas horas de postgame y limpieza de trofeos cuando me saltó el aviso de que había una escena más si iba a tal sitio del mapa.
El vídeo está en el enlace. Míratelo si te pica la curiosidad. Es un girito un poco raro pero resultón para dar pie a una secuela un poco diferente. Nunca lo sabremos.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
The red lantern
Una cucada de juego en el que la protagonista es una mujer que elige lanzarse a vivir a Alaska, viajando en un trineo tirado por perros. El sistema es de un modo inesperado muy roguelike y "mueres" repetidamente. En cada intento de llegar a meta vas mejorando el equipo con el que empiezas. Es un juego de supervivencia en el que tienes que asegurar que tanto tú como tus perros tengáis suficiente comida, descanséis y sobreviváis a los ataques de la fauna local.
Dicho así suena estresante pero es en realidad un juego muy terapéutico. Me lo he pasado en un día (es cortísimo) y ahora ya lo que me queda es seguir saliendo a dar paseos, "completar las historias" de los perros y tal. Normalmente estas cosas me dan mucha pereza pero es tan relajante que seguiré dándole.
Muy bonico pero terriblemente corto. Un 7.
PD: Iggy y Stilton, mis perros favoritos.
Una cucada de juego en el que la protagonista es una mujer que elige lanzarse a vivir a Alaska, viajando en un trineo tirado por perros. El sistema es de un modo inesperado muy roguelike y "mueres" repetidamente. En cada intento de llegar a meta vas mejorando el equipo con el que empiezas. Es un juego de supervivencia en el que tienes que asegurar que tanto tú como tus perros tengáis suficiente comida, descanséis y sobreviváis a los ataques de la fauna local.
Dicho así suena estresante pero es en realidad un juego muy terapéutico. Me lo he pasado en un día (es cortísimo) y ahora ya lo que me queda es seguir saliendo a dar paseos, "completar las historias" de los perros y tal. Normalmente estas cosas me dan mucha pereza pero es tan relajante que seguiré dándole.
Muy bonico pero terriblemente corto. Un 7.
PD: Iggy y Stilton, mis perros favoritos.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
- Doctor Beaker
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- Ubicación: Vi luz y subí
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Stilton es medio queso, digamos todo.
“Un libro permanece, está en su anaquel para que lo confrontemos y ratifiquemos o denunciemos sus afirmaciones. El diario pasa. Tienen una vida efímera. Pronto se transforma en mantel o en envoltorio, pero en el espíritu desprevenido del lector va dejando un sedimento cotidiano en que se asientan, forzosamente las opiniones. Las creencias que el diario difunde son irrebatibles, porque el testimonio desparece”
Raúl Scalabrini Ortiz, Política Británica en el Río de la Plata
Raúl Scalabrini Ortiz, Política Británica en el Río de la Plata
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
He jugado a Sea of Stars.
Y he dicho bien... "jugado" que no "terminado", porque lo acabo de abandonar tras 23 horas de juego.
Había oído y leído miles de alabanzas, que si era el Indie del año, que era una obra maestra... pues para mí, desepsió.
A ver, partamos de la base de lo que es el juego: Un JRPG (Aunque en realidad la J no es tal, ya que es de un estudio Canadiense), hecho en pixel art y con referencias a los JRPG clásicos con combates por turnos.
He de admitir que el juego es una preciosidad, y tiene uno de los diseños artísticos pixel art más logrados que he visto.
Y de hecho, las primeras horas de juego me gustaron bastante. Es el típico juego de este estilo en el que encarnas a unos jóvenes aprendices de una orden de "buenos" que tienen que luchar contra unos "malos" que quieren destruir el mundo y tal. Todo bastante trillado ya. Pero bueno, lo bonito del diseño, y los combates por turnos aliñados con unas pequeñas gotas de QTE (cada poder de cada personaje tiene ciertas acciones a realizar con el mando para potenciarlas) hacía que la cosa me entretuviera.
Pero fueron pasando las horas, y el juego se enrocaba en lo mismo una y otra vez: mazmorra con decenas de enemigos y combates por turnos idénticos. Zona tranquila con conversaciones y avance de la historia. Otra mazmorra. Otra zona tranquila... y así hasta las 23 horas que le eché.
Pero resulta que miré y me quedaban otras 10 horas mínimo para acabar, y el sopor y tedio me venció. Mira que me cuesta dejar juegos a la mitad, pero es que no le encontraba ni un solo aliciente.
Historia tópica.
Personajes estereotipados (los aprendices que se convierten en héroes y salvan el mundo, con el amigo gordo y simpático que es, sin duda, carne de cañón para cualquier desgracia y su consiguiente giro argumental dramático).
Combates repetitivos hasta la náusea. Aunque hay algo de variedad con los QTE y los parry y demás, llegué al punto de intentar evitar grupos de enemigos para saltarme combates del aburrimiento que llevaba encima.
Y lo que ya me hizo abandonar fue el típico salto de dificultad que te meten de repente en este tipo de juegos. Vas cargándote a casi todos, jefes incluidos, y llegas a un sitio donde dos enemigos random con mogollón de vida y ataques fortísimos te matan una y otra vez, obligándote a farmear y subir de nivel.
Pues mira, no.
Llegados a estas alturas yo invierto mi tiempo en jugar a cambio de que el juego me aporte algo que me compense. Una mecánica novedosa, o una buena historia, o unos graficotes del copón... pero cuando siento que las horas que le estoy dedicando a un juego no me son recompensadas con nada que me merezca la pena, pues ahí se queda.
Puede que en este Sea of Stars haya influido el factor nostalgia, ya que si alguien ha crecido entre JRPG de este estilo, lo flipará en colores. Pero no es mi caso, así que yo simplemente he visto un juego aburrido, larguísimo para lo que propone, infantiloide y sin ningún aliciente para acabarlo.
Y he dicho bien... "jugado" que no "terminado", porque lo acabo de abandonar tras 23 horas de juego.
Había oído y leído miles de alabanzas, que si era el Indie del año, que era una obra maestra... pues para mí, desepsió.
A ver, partamos de la base de lo que es el juego: Un JRPG (Aunque en realidad la J no es tal, ya que es de un estudio Canadiense), hecho en pixel art y con referencias a los JRPG clásicos con combates por turnos.
He de admitir que el juego es una preciosidad, y tiene uno de los diseños artísticos pixel art más logrados que he visto.
Y de hecho, las primeras horas de juego me gustaron bastante. Es el típico juego de este estilo en el que encarnas a unos jóvenes aprendices de una orden de "buenos" que tienen que luchar contra unos "malos" que quieren destruir el mundo y tal. Todo bastante trillado ya. Pero bueno, lo bonito del diseño, y los combates por turnos aliñados con unas pequeñas gotas de QTE (cada poder de cada personaje tiene ciertas acciones a realizar con el mando para potenciarlas) hacía que la cosa me entretuviera.
Pero fueron pasando las horas, y el juego se enrocaba en lo mismo una y otra vez: mazmorra con decenas de enemigos y combates por turnos idénticos. Zona tranquila con conversaciones y avance de la historia. Otra mazmorra. Otra zona tranquila... y así hasta las 23 horas que le eché.
Pero resulta que miré y me quedaban otras 10 horas mínimo para acabar, y el sopor y tedio me venció. Mira que me cuesta dejar juegos a la mitad, pero es que no le encontraba ni un solo aliciente.
Historia tópica.
Personajes estereotipados (los aprendices que se convierten en héroes y salvan el mundo, con el amigo gordo y simpático que es, sin duda, carne de cañón para cualquier desgracia y su consiguiente giro argumental dramático).
Combates repetitivos hasta la náusea. Aunque hay algo de variedad con los QTE y los parry y demás, llegué al punto de intentar evitar grupos de enemigos para saltarme combates del aburrimiento que llevaba encima.
Y lo que ya me hizo abandonar fue el típico salto de dificultad que te meten de repente en este tipo de juegos. Vas cargándote a casi todos, jefes incluidos, y llegas a un sitio donde dos enemigos random con mogollón de vida y ataques fortísimos te matan una y otra vez, obligándote a farmear y subir de nivel.
Pues mira, no.
Llegados a estas alturas yo invierto mi tiempo en jugar a cambio de que el juego me aporte algo que me compense. Una mecánica novedosa, o una buena historia, o unos graficotes del copón... pero cuando siento que las horas que le estoy dedicando a un juego no me son recompensadas con nada que me merezca la pena, pues ahí se queda.
Puede que en este Sea of Stars haya influido el factor nostalgia, ya que si alguien ha crecido entre JRPG de este estilo, lo flipará en colores. Pero no es mi caso, así que yo simplemente he visto un juego aburrido, larguísimo para lo que propone, infantiloide y sin ningún aliciente para acabarlo.
- Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Ufff, estoy yo también jugándolo.
Y, a ver, de momento no estoy en tu mismo barco porque el juego me sigue divirtiendo y sorprendiendo. Sobre todo por lo BONITO que es, el cabrón, y por el diseño de escenarios (anoche justo llegamos al bosque de setas donde éstas cantan el coro de la canción que suena). Pero sí es cierto que la historia comienza a alargarse más de lo debido, y el combate ya es bastante igual todo: atacar a las debilidades de los enemigos para dejarlos aturdidos y eliminar su ataque, acumular bolitas de energía y combo y después soltarles una hostiaza megatón hasta que caigan aplastados.
El boss que hicimos anoche fue el monstruo de hojas que se queda vulnerable cuando te las lanza. No sé cómo de avanzados estamos, la verdad.
Pero estoy casi seguro de que no hemos llegado al momento de subida de dificultad, el cual, honestamente, me lo espero pronto porque voy necesitando algún aliciente.
La historia no está mal, pero quiero llegar a algún giro que me vuele la cabeza. De momento, creo que sí lo va a haber por pinceladas que se van intuyendo y cosas que no encajan a priori. Pero nu sé.
En fin, que espero terminarlo y no acabar hasta las pelotas como tú, pero te entiendo perfectamente.
A mediodía estoy dándole al Prey, y de momento me lo estoy pasando BOMBA.
Me fascina como Arkane tiene la habilidad de poblar los escenarios con mil objetos que (a lo mejor es solo cosa mía) tardo varias pasadas en encontrar y que están ahí desde el minuto cero. O es algo que me pasa por el daltonismo y no los veo bien salvo en determinadas circunstancias lumínicas, o los tíos piensan al detalle en cada puta habitación que diseñan.
Ya sos contaré, porque voy lentísimo con él y creo que me queda bastante, pero de momento es un caramelito.
Y, a ver, de momento no estoy en tu mismo barco porque el juego me sigue divirtiendo y sorprendiendo. Sobre todo por lo BONITO que es, el cabrón, y por el diseño de escenarios (anoche justo llegamos al bosque de setas donde éstas cantan el coro de la canción que suena). Pero sí es cierto que la historia comienza a alargarse más de lo debido, y el combate ya es bastante igual todo: atacar a las debilidades de los enemigos para dejarlos aturdidos y eliminar su ataque, acumular bolitas de energía y combo y después soltarles una hostiaza megatón hasta que caigan aplastados.
El boss que hicimos anoche fue el monstruo de hojas que se queda vulnerable cuando te las lanza. No sé cómo de avanzados estamos, la verdad.
Pero estoy casi seguro de que no hemos llegado al momento de subida de dificultad, el cual, honestamente, me lo espero pronto porque voy necesitando algún aliciente.
La historia no está mal, pero quiero llegar a algún giro que me vuele la cabeza. De momento, creo que sí lo va a haber por pinceladas que se van intuyendo y cosas que no encajan a priori. Pero nu sé.
En fin, que espero terminarlo y no acabar hasta las pelotas como tú, pero te entiendo perfectamente.
A mediodía estoy dándole al Prey, y de momento me lo estoy pasando BOMBA.
Me fascina como Arkane tiene la habilidad de poblar los escenarios con mil objetos que (a lo mejor es solo cosa mía) tardo varias pasadas en encontrar y que están ahí desde el minuto cero. O es algo que me pasa por el daltonismo y no los veo bien salvo en determinadas circunstancias lumínicas, o los tíos piensan al detalle en cada puta habitación que diseñan.
Ya sos contaré, porque voy lentísimo con él y creo que me queda bastante, pero de momento es un caramelito.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo calculo que con el monstruo ese de las horas irás por las 15 horas aproximadamente, y yo lo dejé a las 23... con lo que te quedará la mitad del juegor que creo que está en las 30 horazas.