Baldur's Gate 3
Publicado: 18 Dic 2023 10:58
Pues me dispongo a abrir hilo propio, a ver si algún hamijo forero (aparte de Dolors) se anima y empieza a jugar.
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¿Qué es Baldur's Gate 3? Pues yo, que soy totalmente noob en este asunto, acabo de descubrir que es un vidriojuego que se basa en los juegos de rol de mesa de D&D. Quicir, que el juego es rol puro en el que todas las acciones, peleas, interacciones, conversaciones, etc... se deciden por tiradas de dados.
Unas veces es el propio juego el que hace las tiradas y simplemente te da el resultado de "Conseguido" o "No conseguido", y otras veces sí que hay una acción de tirar dados donde puedes añadir modificadores, hay penalizaciones en función del estado del personaje, etc...
Vamos, que es un juego de Rol de mesa pero hecho videojuego.
Según me marca la estadística de la consola llevo ya unas 24 horas echadas y todavía estoy en el primer acto. El juego es tremendamente enorme, y tiene pinta de que le puedes echar el tiempo que tú quieras. Empiezas siendo un parguela al que unos aliens le introducen un bicho en la cuenca del ojo que hace que tengas visiones y conexiones con otros personajes que también tienen el bicho metido. Y a partir de ahí, te sueltan en el mundo y allá te las apañes.
Tienes un grupo que te acompaña, y al que vas añadiendo más y más personajes a medida que los conoces. Pero a la vez solo puedes llevar 4 compañeros contigo. Cada uno es de una clase y tiene una serie de características, poderes y habilidades concretas. Con lo que puedes ir modificando la formación de tu grupo a tu gusto, metiendo más magos, o más "tanques", o como prefieras afrontar el juego.
Da una libertad total, ya que puedes resolver las distintas situaciones de muchas formas distintas, e incluso con distintos resultados, haciendo que no haya dos partidas iguales. En las conversaciones puedes tirar de carisma, de persuasión, de chantaje... en función de si tu personaje tiene unas u otras habilidades. Y hay enfrentamientos que, directamente, te los puedes saltar si consigues convencer al enemigo mediante charla... si sacas buenas tiradas en los dados, claro.
Luego viene el tema de los combates. Aquí, al igual que el resto del juego, hay mil variables y formas de ganar. Existe un sistema de ventaja/desventaja que tiene en cuenta muchos factores, como por ejemplo la altura de un personaje frente a otro, la distancia, objetos entre ambos, debilidades del enemigo, potenciadores... de manera que puedes alterar el escenario o aprovecharte de él a tu antojo para conseguir ventajas.
Es un combate por turnos, y cada personaje tiene una serie de acciones por turno (acciones que implican ataques, otras que son poderes o magias, y una serie de metros de desplazamiento). Así que puedes empezar un combate, por ejemplo, metiéndote en modo sigilo con lo que ganas un turno by the face, y además tienes iniciativa con lo que el orden de las acciones de tus personajes se ponen al principio. Puedes buscar una zona elevada y posicionarte para tener ventaja en los ataques a distancia, puedes volcar barriles de agua y usar hechizos de electrificación, o hacer lo mismo con grasa y fuego... o puedes disparar a elementos del decorado que son reactivos como barriles explosivos, lamparas que cuelgan peligrosamente encima de las cabezas de enemigos, etc...
La verdad es que para un jugador novato tanta libertad y tantas opciones abruman mucho. Yo llevo ya esas 24 horas que decía antes, y ahora es cuando estoy empezando a comprender mecánicas y aspectos del combate que antes no conocía.
El juego es una pasada, la cantidad de opciones, la ramificación de la historia que hace que puedas rejugarlo de mil maneras distintas, sin embargo no es perfecto. Yo le pongo un par de pegas.
La primera es la cámara. Supongo que en PC se podrá mover todo mucho mejor con el ratón, pero en consola hay veces que intentas apuntar a una zona del escenario o, simplemente, mirar en alguna esquina o zona superior, y la cámara no responde como tú quisieras.
La segunda es la curva de dificultad. El juego, tras un breve prólogo, te suelta a tu libre albedrío en el mundo. Y tú puedes moverte por donde te de la gana y meterte donde quieras. Y eso aparentemente es guay, si no fuera porque si te equivocas y te metes en una zona muy jodida, o no has encontrado personajes para añadir a tu grupo, te van a follar vilmente por todas partes. Y eso no te pasa solo al principio, sino que durante todo lo que llevo hay mucha diferencia entre los combates de unas zonas y de otras... y no hay una división por zona marcada, sino que te encuentras de repente una cueva donde te metes y hay un puto oso enorme que de dos golpes te ha machacado.
Al final tiras mucho de salvado rápido y carga, y luego echar por patas y huir de esa zona para volver más adelante. No me parece la forma más "elegante" de resolver el tema de la dificultad. Yo sí que hubiera guiado un poco más al jugador sobre todo en las primeras horas que es cuando más perdido estás.
A mí me pasó eso precisamente. Salgo al mundo abierto, me pongo a dar vueltas yo solo, y termino metido en una mazmorra con una decena de enemigos jodidísimos que me pulverizan. Si en vez de por ahí me hubiera ido por el camino de la izquierda, hubiera conocido a dos o tres npc que se me habrían sumado al equipo y formar un grupo de 3 o 4 que ya te da más opciones. Pues un poco frustrante, la verdad.
En fin, a ver si los amigos phoreros le meten mano y podemos comentar por aquí las partidas.
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¿Qué es Baldur's Gate 3? Pues yo, que soy totalmente noob en este asunto, acabo de descubrir que es un vidriojuego que se basa en los juegos de rol de mesa de D&D. Quicir, que el juego es rol puro en el que todas las acciones, peleas, interacciones, conversaciones, etc... se deciden por tiradas de dados.
Unas veces es el propio juego el que hace las tiradas y simplemente te da el resultado de "Conseguido" o "No conseguido", y otras veces sí que hay una acción de tirar dados donde puedes añadir modificadores, hay penalizaciones en función del estado del personaje, etc...
Vamos, que es un juego de Rol de mesa pero hecho videojuego.
Según me marca la estadística de la consola llevo ya unas 24 horas echadas y todavía estoy en el primer acto. El juego es tremendamente enorme, y tiene pinta de que le puedes echar el tiempo que tú quieras. Empiezas siendo un parguela al que unos aliens le introducen un bicho en la cuenca del ojo que hace que tengas visiones y conexiones con otros personajes que también tienen el bicho metido. Y a partir de ahí, te sueltan en el mundo y allá te las apañes.
Tienes un grupo que te acompaña, y al que vas añadiendo más y más personajes a medida que los conoces. Pero a la vez solo puedes llevar 4 compañeros contigo. Cada uno es de una clase y tiene una serie de características, poderes y habilidades concretas. Con lo que puedes ir modificando la formación de tu grupo a tu gusto, metiendo más magos, o más "tanques", o como prefieras afrontar el juego.
Da una libertad total, ya que puedes resolver las distintas situaciones de muchas formas distintas, e incluso con distintos resultados, haciendo que no haya dos partidas iguales. En las conversaciones puedes tirar de carisma, de persuasión, de chantaje... en función de si tu personaje tiene unas u otras habilidades. Y hay enfrentamientos que, directamente, te los puedes saltar si consigues convencer al enemigo mediante charla... si sacas buenas tiradas en los dados, claro.
Luego viene el tema de los combates. Aquí, al igual que el resto del juego, hay mil variables y formas de ganar. Existe un sistema de ventaja/desventaja que tiene en cuenta muchos factores, como por ejemplo la altura de un personaje frente a otro, la distancia, objetos entre ambos, debilidades del enemigo, potenciadores... de manera que puedes alterar el escenario o aprovecharte de él a tu antojo para conseguir ventajas.
Es un combate por turnos, y cada personaje tiene una serie de acciones por turno (acciones que implican ataques, otras que son poderes o magias, y una serie de metros de desplazamiento). Así que puedes empezar un combate, por ejemplo, metiéndote en modo sigilo con lo que ganas un turno by the face, y además tienes iniciativa con lo que el orden de las acciones de tus personajes se ponen al principio. Puedes buscar una zona elevada y posicionarte para tener ventaja en los ataques a distancia, puedes volcar barriles de agua y usar hechizos de electrificación, o hacer lo mismo con grasa y fuego... o puedes disparar a elementos del decorado que son reactivos como barriles explosivos, lamparas que cuelgan peligrosamente encima de las cabezas de enemigos, etc...
La verdad es que para un jugador novato tanta libertad y tantas opciones abruman mucho. Yo llevo ya esas 24 horas que decía antes, y ahora es cuando estoy empezando a comprender mecánicas y aspectos del combate que antes no conocía.
El juego es una pasada, la cantidad de opciones, la ramificación de la historia que hace que puedas rejugarlo de mil maneras distintas, sin embargo no es perfecto. Yo le pongo un par de pegas.
La primera es la cámara. Supongo que en PC se podrá mover todo mucho mejor con el ratón, pero en consola hay veces que intentas apuntar a una zona del escenario o, simplemente, mirar en alguna esquina o zona superior, y la cámara no responde como tú quisieras.
La segunda es la curva de dificultad. El juego, tras un breve prólogo, te suelta a tu libre albedrío en el mundo. Y tú puedes moverte por donde te de la gana y meterte donde quieras. Y eso aparentemente es guay, si no fuera porque si te equivocas y te metes en una zona muy jodida, o no has encontrado personajes para añadir a tu grupo, te van a follar vilmente por todas partes. Y eso no te pasa solo al principio, sino que durante todo lo que llevo hay mucha diferencia entre los combates de unas zonas y de otras... y no hay una división por zona marcada, sino que te encuentras de repente una cueva donde te metes y hay un puto oso enorme que de dos golpes te ha machacado.
Al final tiras mucho de salvado rápido y carga, y luego echar por patas y huir de esa zona para volver más adelante. No me parece la forma más "elegante" de resolver el tema de la dificultad. Yo sí que hubiera guiado un poco más al jugador sobre todo en las primeras horas que es cuando más perdido estás.
A mí me pasó eso precisamente. Salgo al mundo abierto, me pongo a dar vueltas yo solo, y termino metido en una mazmorra con una decena de enemigos jodidísimos que me pulverizan. Si en vez de por ahí me hubiera ido por el camino de la izquierda, hubiera conocido a dos o tres npc que se me habrían sumado al equipo y formar un grupo de 3 o 4 que ya te da más opciones. Pues un poco frustrante, la verdad.
En fin, a ver si los amigos phoreros le meten mano y podemos comentar por aquí las partidas.