Sexies a más no poder.
Fallout: el futuro que nos espera.
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Re: Fallout: el futuro que nos espera.
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Re: Fallout: el futuro que nos espera.
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Re: Fallout: el futuro que nos espera.
Ni de broma, era mucho más triste cuando contabas que no tenías fuerzas ni para levantarte de la cama. Saber que un tío al que quiero (con todos los matices que tiene ese "querer", por supuesto, que ni siquiera te conozco) estaba en ese punto me entristecía mucho más que esto. Creo que el teteh aquí le ha dado la vena poética.M. Corleone escribió: ↑12 Mar 2023 12:35Es lo más triste que he leído en mucho tiempo.
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Re: Fallout: el futuro que nos espera.
Algún dia abriré EJH de la salud mental.Dolordebarriga escribió: ↑12 Mar 2023 14:26Ni de broma, era mucho más triste cuando contabas que no tenías fuerzas ni para levantarte de la cama. Saber que un tío al que quiero (con todos los matices que tiene ese "querer", por supuesto, que ni siquiera te conozco) estaba en ese punto me entristecía mucho más que esto. Creo que el teteh aquí le ha dado la vena poética.
Re: Fallout: el futuro que nos espera.
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Re: Fallout: el futuro que nos espera.
Bueno, pues con la tontería, me he tirado casi unos 3 meses con el puñetero Fallout 76, y ya doy por más que amortizado al juego.
En líneas generales:
-Es un buen Fallout. Más shooter que algo estratégico, puesto que el VATS en esta entrega, y por razones obvias por ser un juego multijugador, no detiene el tiempo y tan solo te permite elegir en qué zonas impactar si el arma lo permite.
El mapeado es gigantesco, variado y bastante lleno de zonas interesantes, NPCs con los que interactuar y, en definitiva, cosas que hacer.
A nivel de misiones, tienes nada menos que 4 historias principales: la que tiene que ver con la Horda de Calcinados, la que tiene que ver con La Hermandad del Acero, la de los Colonos/Saqueadores y la que tiene que ver con la Supervisora de tu Refugio, a la que tienes que encontrar por Apalachia.
A eso hay que sumar creo que más de 25 secundarias con cierta enjundia.
A eso hay sumar misiones diarias que te encargan NPCs de diferentes facciones y asentamientos que dan como recompensa unos puntos que te hacen avanzar por una especie de tablero de recompensas especiales.
A eso hay que sumar los Eventos de temporada (cada 4 meses hay actualización y cambio de temporada con misiones y subtramas nuevas).
A eso hay que sumar un sistema de conquista de ciertos puntos del escenario, competitivo entre jugadores, y los cuales te dan recursos en cantidad.
Lo mejor de todo: que todo este masivo contenido es absolutamente libre y opcional.
El juego no te obliga a NADA que no quieras hacer. Puedes pasar tranquilamente de la historia principal, puedes pasar absolutamente de interactuar con nadie, puedes dedicarte a construirte una casita preciosa sin que nadie te toque las narices, reuniendo recursos a tu aire y dejándolo todo a tu gusto y a tu ritmo.
En ese sentido, el juego es gustosísimo.
-La comunidad de jugadores está bastante bien. En estos tres meses nadie me ha molestado, ni troleado. En la mayoría de las veces, casi todo el mundo vamos a nuestra bola y vivimos y dejamos vivir. Si ves a alguien en problemas, lo normal es que lo ayudes si estás en disposición. Lo mismo pasa cuando te encuentras en una emboscada y tienes suerte de que alguien muy pro pasa cerca.
-Yo me he limitado a las historias principales, porque lo que cuentan me interesa para profundizar en el lore de la saga. Como este juego ocurre antes que cualquier otro Fallout de los principales, es curioso y divertido descubrir como se construyen facciones que posteriormente serán esenciales en el desarrollo de la saga. Interactuaremos con una Hermandad del Acero en pañales, descubriremos el origen de los necrófagos salvajes, veremos nuevas especies que posteriormente ya estarán extintas porque el Apocalipsis nucelar es implacable, interactuaremos con un Enclave recien "nacido"... a mí eso es lo que más me ha interesado porque la historia de la saga siempre me ha parecido sugerente y me declaro FANS de ella.
-A nivel jugable es un Fallout de toda la vida. Lo más destacable y diferencial es que además del sistema S.P.E.C.I.A.L. de toda la vida, se añade un sistema de mejora de habilidades basado en que cada vez que subes de nivel, puedes comprar una carta de mejora de habilidad (p.ej. +10 daño en escopetas). Podrás usar tantas cartas en cada característica SPECIAL como puntos tengas en ella.
A partir de nivel 25 accedes a una máquina que te permite borrar y recolocar tus puntos a tu gusto, y de esta forma fabricarte las builds que quieras y que se adapten mejor a cada misión o a tu estilo de juego. A veces te puede interesar ser un maquinote en sigilo, otras ser una bestia acorazada embutido en tu servoarmadura, a veces ser un artesano cojonudo para fabricarte unas armas y armaduras excelentes, y a veces tener el carisma de Rian Reynolds para llevarte a tu terreno a cualquier cacique hijueputah. El sistema es sencillo y súper rápido una vez que te has diseñado las 3 builds que quieres, y se intercambian automáticamente en esas máquinas, así que fetén.
-La dificultad del juego es bastante más alta que en los Fallout clásicos. Es un juego que se puede jugar perfectamente solo, pero que se nota que ciertos enemigos están diseñados para afrontarlos en grupo. La diferencia entre atacar a una Bestia Calcinada tú solo o acompañado aunque sea con un compañero que sirva de esponja de daño mientras tú le das al bicho con todo en la putacabesa desde atrás escondido en un matojo como una rata, es notable.
Si te matan, te puedes transportar al punto descubierto más cercano, y pierdes lo que tuvieras acumulado de "chatarra", la cual, si vuelves al punto exacto donde amochaste, puedes volver a recuperar al completo.
Puntos malos:
-Sin ser terrible, hay misiones que se bugean. De todas las que hice, recuerdo dos en concreto, lo cual tampoco es que sea una cantidad dramática. Una de ellas se me solucionó cuando entré al día siguiente al juego. La otra la doy por perdida, y lo malo es que era de las Principales. Lo mismo a base de intentarlo, consigo desbloquearla, pero vamos, que salvo por el trofeo asociado, tampoco me importa perdérmela. Me veo un vídeo en Youtube de cómo termina esa trama y listo.
El juego me ha dado muuuuchas horas de vicio falloutero de calidat. Me salió "gratis" porque lo regalaron en el PS Plus de febrero o marzo o algo así. No le puedo pedir nada más.
Un 8,5.
En líneas generales:
-Es un buen Fallout. Más shooter que algo estratégico, puesto que el VATS en esta entrega, y por razones obvias por ser un juego multijugador, no detiene el tiempo y tan solo te permite elegir en qué zonas impactar si el arma lo permite.
El mapeado es gigantesco, variado y bastante lleno de zonas interesantes, NPCs con los que interactuar y, en definitiva, cosas que hacer.
A nivel de misiones, tienes nada menos que 4 historias principales: la que tiene que ver con la Horda de Calcinados, la que tiene que ver con La Hermandad del Acero, la de los Colonos/Saqueadores y la que tiene que ver con la Supervisora de tu Refugio, a la que tienes que encontrar por Apalachia.
A eso hay que sumar creo que más de 25 secundarias con cierta enjundia.
A eso hay sumar misiones diarias que te encargan NPCs de diferentes facciones y asentamientos que dan como recompensa unos puntos que te hacen avanzar por una especie de tablero de recompensas especiales.
A eso hay que sumar los Eventos de temporada (cada 4 meses hay actualización y cambio de temporada con misiones y subtramas nuevas).
A eso hay que sumar un sistema de conquista de ciertos puntos del escenario, competitivo entre jugadores, y los cuales te dan recursos en cantidad.
Lo mejor de todo: que todo este masivo contenido es absolutamente libre y opcional.
El juego no te obliga a NADA que no quieras hacer. Puedes pasar tranquilamente de la historia principal, puedes pasar absolutamente de interactuar con nadie, puedes dedicarte a construirte una casita preciosa sin que nadie te toque las narices, reuniendo recursos a tu aire y dejándolo todo a tu gusto y a tu ritmo.
En ese sentido, el juego es gustosísimo.
-La comunidad de jugadores está bastante bien. En estos tres meses nadie me ha molestado, ni troleado. En la mayoría de las veces, casi todo el mundo vamos a nuestra bola y vivimos y dejamos vivir. Si ves a alguien en problemas, lo normal es que lo ayudes si estás en disposición. Lo mismo pasa cuando te encuentras en una emboscada y tienes suerte de que alguien muy pro pasa cerca.
-Yo me he limitado a las historias principales, porque lo que cuentan me interesa para profundizar en el lore de la saga. Como este juego ocurre antes que cualquier otro Fallout de los principales, es curioso y divertido descubrir como se construyen facciones que posteriormente serán esenciales en el desarrollo de la saga. Interactuaremos con una Hermandad del Acero en pañales, descubriremos el origen de los necrófagos salvajes, veremos nuevas especies que posteriormente ya estarán extintas porque el Apocalipsis nucelar es implacable, interactuaremos con un Enclave recien "nacido"... a mí eso es lo que más me ha interesado porque la historia de la saga siempre me ha parecido sugerente y me declaro FANS de ella.
-A nivel jugable es un Fallout de toda la vida. Lo más destacable y diferencial es que además del sistema S.P.E.C.I.A.L. de toda la vida, se añade un sistema de mejora de habilidades basado en que cada vez que subes de nivel, puedes comprar una carta de mejora de habilidad (p.ej. +10 daño en escopetas). Podrás usar tantas cartas en cada característica SPECIAL como puntos tengas en ella.
A partir de nivel 25 accedes a una máquina que te permite borrar y recolocar tus puntos a tu gusto, y de esta forma fabricarte las builds que quieras y que se adapten mejor a cada misión o a tu estilo de juego. A veces te puede interesar ser un maquinote en sigilo, otras ser una bestia acorazada embutido en tu servoarmadura, a veces ser un artesano cojonudo para fabricarte unas armas y armaduras excelentes, y a veces tener el carisma de Rian Reynolds para llevarte a tu terreno a cualquier cacique hijueputah. El sistema es sencillo y súper rápido una vez que te has diseñado las 3 builds que quieres, y se intercambian automáticamente en esas máquinas, así que fetén.
-La dificultad del juego es bastante más alta que en los Fallout clásicos. Es un juego que se puede jugar perfectamente solo, pero que se nota que ciertos enemigos están diseñados para afrontarlos en grupo. La diferencia entre atacar a una Bestia Calcinada tú solo o acompañado aunque sea con un compañero que sirva de esponja de daño mientras tú le das al bicho con todo en la putacabesa desde atrás escondido en un matojo como una rata, es notable.
Si te matan, te puedes transportar al punto descubierto más cercano, y pierdes lo que tuvieras acumulado de "chatarra", la cual, si vuelves al punto exacto donde amochaste, puedes volver a recuperar al completo.
Puntos malos:
-Sin ser terrible, hay misiones que se bugean. De todas las que hice, recuerdo dos en concreto, lo cual tampoco es que sea una cantidad dramática. Una de ellas se me solucionó cuando entré al día siguiente al juego. La otra la doy por perdida, y lo malo es que era de las Principales. Lo mismo a base de intentarlo, consigo desbloquearla, pero vamos, que salvo por el trofeo asociado, tampoco me importa perdérmela. Me veo un vídeo en Youtube de cómo termina esa trama y listo.
El juego me ha dado muuuuchas horas de vicio falloutero de calidat. Me salió "gratis" porque lo regalaron en el PS Plus de febrero o marzo o algo así. No le puedo pedir nada más.
Un 8,5.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: Fallout: el futuro que nos espera.
Ufff me ha dado perezote solo de leerlo.
Tiene que molar, sin duda, pero cada vez me cuesta más trabajo este tipo de juegos que te exigen media vida.
Tiene que molar, sin duda, pero cada vez me cuesta más trabajo este tipo de juegos que te exigen media vida.
Re: Fallout: el futuro que nos espera.
Me lo acabo de instalar.
Re: Fallout: el futuro que nos espera.
"Apathy's a tragedy
And boredom is a crime"
GNU Terry Pratchett
And boredom is a crime"
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Re: Fallout: el futuro que nos espera.
Jajajajajaja. A gosarlo. :_)
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.