[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Añadele que es estupidamente facil, que aun hoy en dia notas que la fisica del juego chirria, que el mundo realmente no tiene contenido ni vida y que la historia, ninguna de las dos, es nada del otro mundo. Es lo de siempre en otro ambiente visual, sin nada que le haga destacar especialmente. Un AC con estetica cyberpunk.
tonetti escribió:¿Estás intentando razonar con Maclukis? (...) BAstante dacuerdo con macklukis (...) Muy de acuerdo con lo que dice maclakis
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Durísimas declaraciones comparándolo con un AC.
:0
Más quisiera cualquier juego de Bugisoft tener la tercera parte del carisma que tiene este juego.
En lo jugable, es como cualquier juego de Bethesda: andadas las horas, eres un Dios andante.
El combate es chuchurrío, eso sí.
Y la ciudad es mejorable pero tiene su encanto.
En lo que más destaca es en las misiones principal y secundarias. Pocos juegos mejor escritos me he encontrado ever. Solo por eso, y por el gustazo visual que supone pasearte por Night City, ya merece la pena.
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Más quisiera cualquier juego de Bugisoft tener la tercera parte del carisma que tiene este juego.
En lo jugable, es como cualquier juego de Bethesda: andadas las horas, eres un Dios andante.
El combate es chuchurrío, eso sí.
Y la ciudad es mejorable pero tiene su encanto.
En lo que más destaca es en las misiones principal y secundarias. Pocos juegos mejor escritos me he encontrado ever. Solo por eso, y por el gustazo visual que supone pasearte por Night City, ya merece la pena.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
- Doctor Beaker
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Cualquiera diría que la clave para que te guste es si te va el cyberpunk o no.
“Un libro permanece, está en su anaquel para que lo confrontemos y ratifiquemos o denunciemos sus afirmaciones. El diario pasa. Tienen una vida efímera. Pronto se transforma en mantel o en envoltorio, pero en el espíritu desprevenido del lector va dejando un sedimento cotidiano en que se asientan, forzosamente las opiniones. Las creencias que el diario difunde son irrebatibles, porque el testimonio desparece”
Raúl Scalabrini Ortiz, Política Británica en el Río de la Plata
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Las ironías de Macló no siempre son fáciles de pillar…
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Es que ni siquiera creo que haga "el cyberpunk" bien.Doctor Beaker escribió: ↑22 Oct 2024 13:12 Cualquiera diría que la clave para que te guste es si te va el cyberpunk o no.
tonetti escribió:¿Estás intentando razonar con Maclukis? (...) BAstante dacuerdo con macklukis (...) Muy de acuerdo con lo que dice maclakis
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
No, tío, no.
Maclis lo dice de verdad.
Él es capaz.
:_)
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Otro más que se ha pasado Inscryption
Poco más puedo añadir a lo ya dicho. El juego tiene dos fortalezas claras, la primera y fundamental es la mecánica del juego de cartas que es divertido y muy asequible, y sobre lo que se construye todo lo demás. Y la segunda es la originalidad. Es original en su planteamiento, en su estética, en ese rollo “meta”…
Sí que es verdad que no todas las “fases” están igual de inspiradas, y algunas se me hicieron un poco pesadas. Pero en general es un juegaso muy sorprendente.
Poco más puedo añadir a lo ya dicho. El juego tiene dos fortalezas claras, la primera y fundamental es la mecánica del juego de cartas que es divertido y muy asequible, y sobre lo que se construye todo lo demás. Y la segunda es la originalidad. Es original en su planteamiento, en su estética, en ese rollo “meta”…
Sí que es verdad que no todas las “fases” están igual de inspiradas, y algunas se me hicieron un poco pesadas. Pero en general es un juegaso muy sorprendente.
- The last samurai
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Inscryption es un juegarral, zi zeñó. Yo ando ahora con el Zelda nuevo, entre otros. Y vuestro adorado Balatro, que por fin está en mobris, el lugar en el que debió nacer. Es el juego ideal para echar ratos muertos en el curro, o donde sea. Me imagino que no tiene final ¿Verdad? Yo a penas aguanto dos o tres jefes, pero me imagino que habrá chorrocientos, porque con algunas carticas te debes volver bastante putoamesco para los rivales.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
El final es pasarte todas las barajas en dificultad oro y desbloquear todo.The last samurai escribió: ↑24 Oct 2024 19:55 Inscryption es un juegarral, zi zeñó. Yo ando ahora con el Zelda nuevo, entre otros. Y vuestro adorado Balatro, que por fin está en mobris, el lugar en el que debió nacer. Es el juego ideal para echar ratos muertos en el curro, o donde sea. Me imagino que no tiene final ¿Verdad? Yo a penas aguanto dos o tres jefes, pero me imagino que habrá chorrocientos, porque con algunas carticas te debes volver bastante putoamesco para los rivales.
Yo me conformé con pasarme una baraja en oro… que no es ninguna tontería.
Y sí, he caído en la versión móvil también. Aunque es abismal la diferencia de jugar sabiendo a cuando juegas por primera vez.
Cuando lo pillé en consola tardé semanas en pasarme una baraja en dificultad normal, y ahora en el móvil me he fundido 3 barajas en una tarde.
- Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Under the waves. PS5.
Jueguico majo incluido desde este mes en el PS Plus y que me bajé por su temática de exploración submarina, que es algo que me llama.
El protagonista es Stan, un buzo a sueldo de una megaempresa petrolífera que, tras una desgracia personal, decide aceptar el trabajo de "manitas" en una instalación submarina que sirve como campo de extracción de crudo y de investigaciones de diversas índoles.
En la soledad de su base, los días se reparten entre el frenesí de las primeras horas, en las que nos tocará bucear o pilotar nuestro minisubmarino por el mapeado realizando diferentes ñapas de mantenimiento. Una vez concluido el trabajo diario, nuestra generosa empresa nos dará la tarde libre, pudiendo explorar todo a nuestro antojo, sin tiempo límite real, buscando coleccionables, farmeando materiales con los que mejorar nuestras herramientas, abriendo mapa, fotografiando diferentes peces y explorando cuevas y bastantes secretos curiosos y divertidos.
El juego tiene un parte narrativa que, sin ser mala, es algo floja. En ella veremos la evolución psicológica del protagonista, que primero se siente un poco intimidado por el trabajo, la soledad, y la profundidad aislante a la que está sometido, y poco a poco va encontrándose cada vez más cómodo en su rutina y también gracias a que empieza a desentrañar un misterio que puede tener que ver con su pérdida del pasado.
La parte de hacer de mecánico submarino no está mal, pero tampoco mata. Nuestro encargado, que se encuentra en la superficie, todas las mañanas nos da un par o tres de tareas, y la mayoría se resuelven en una mezcla de exploración, recolección de materiales, y minipuzzles. Ninguno en absoluto complicado. Estos problemas dan al juego cierta variedad, pero debido a lo recogidito de todo (es un juego que, pintando bien, no pasa de ser un juego doble A y bastante compacto), las cosas se terminan rápido.
Y por lo tanto, por lo que más recomiendo Under the waves, es por la exploración. El manejo del minisubmarino es convincente, y a poco que encontremos recetas de mejora y las apliquemos, recorrer las profundidades con él es una actividad bastante divertida.
El juego, usando la excusa de estar ambientado en una ucronía (unos años 70 con algunos avances tecnológicos imposibles), permite que el protagonista, por ejemplo, ataviado con su moderno traje de buceo, pueda sumergirse a cualquier profundidad.
Tendremos que tener cuidado con el oxígeno, que se nos terminará más pronto que tarde, y deberemos llevar siempre botellas de sobra para no palmar. Pero vamos, el juego es tremendamente generoso en eso, desde el primer momento contamos con la receta de fabricación, y el mapeado está lleno de los recursos suficientes para hacer las que queramos. Esto no es un subnautica; es un juego mucho más ligero y contemplativo.
Los mejores momentos me los ha dado esa exploración libre. El encontrar una cueva recóndita un poco de casualidad, entrar en ella, y descubrir que dentro hay...
A destacar también la banda sonora, que realza perfectamente el ambiente de soledad y tranquilidad que rodea al protagonista, y ciertos diálogos bastante bien escritos.
Stan, nuestro héroe común, es un tipo creíble, tridimensional, que además recorre un camino bonito con el que es muy difícil no empatizar.
Técnicamente al juego no se le puede pedir mucho más, cumpliendo siempre, así que yo lo recomiendo si te estimula imaginar lo que sería recorrer las inmensidades marinas con ánimo de descubrimiento.
Es bonito. Un 7, siendo algo generoso.
Yo creo que he tardado 15 horas en hacer casi todo (me quedé como al 90% del platino). Yendo a saco, en 6 horas menos te lo haces fácil.
Gris. PS5.
Este me lo agencié hace una semana aprovechando una oferta loca que lo rebajaba un 80% y por lo tanto pasaba a costar 2€ nada más. Un regalo, vamos.
El juego cuenta con un apartado visual y sonoro absolutamente sobresaliente, unas mecánicas simples pero lo suficientemente variadas para ser divertidas, y un diseño de niveles que, sin ser tampoco nada del otro mundo, están bien paridos.
Otro juego al que no le puedo poner pegas.
Quizá lo leve de su narrativa y su mensaje. Y que es tan, tan corto (tarde 4 horas en pasármelo), que tampoco es que el final del juego te anime a explorar mucho más significado en su historia.
Supongo que trata de la muerte (ya sea la de una persona o la de una relación) y sus fases de negación, aceptación, etc... pero vamos, que aquí se viene para FLIPAR con lo bonito de todo.
Una joyita que, además, es producto eminentemente español.
Un 9 en lo artístico. Un 6 en lo jugable.
Me hizo gracia que en los créditos, en el apartado de Agradecimientos, apareciese un tal Pep Sánchez.
Y ayer por la tarde, tras meses desde que hicimos el pedido, al fin recibimos por mensajero de Amazon nada menos que la edición física Deluxe de Alan Wake 2.
Instalamos nada más llegar de currar por la tarde, lo pusimos, empezamos a jugarlo y la verdad es que se nos han caído un poco las gónadas al suelo al ver el demencial nivel gráfico, y la nueva mecánica de investigación. Estoy flipando. Y esta noche, MOAR.
Creo que me va a encantar.
Jueguico majo incluido desde este mes en el PS Plus y que me bajé por su temática de exploración submarina, que es algo que me llama.
El protagonista es Stan, un buzo a sueldo de una megaempresa petrolífera que, tras una desgracia personal, decide aceptar el trabajo de "manitas" en una instalación submarina que sirve como campo de extracción de crudo y de investigaciones de diversas índoles.
En la soledad de su base, los días se reparten entre el frenesí de las primeras horas, en las que nos tocará bucear o pilotar nuestro minisubmarino por el mapeado realizando diferentes ñapas de mantenimiento. Una vez concluido el trabajo diario, nuestra generosa empresa nos dará la tarde libre, pudiendo explorar todo a nuestro antojo, sin tiempo límite real, buscando coleccionables, farmeando materiales con los que mejorar nuestras herramientas, abriendo mapa, fotografiando diferentes peces y explorando cuevas y bastantes secretos curiosos y divertidos.
El juego tiene un parte narrativa que, sin ser mala, es algo floja. En ella veremos la evolución psicológica del protagonista, que primero se siente un poco intimidado por el trabajo, la soledad, y la profundidad aislante a la que está sometido, y poco a poco va encontrándose cada vez más cómodo en su rutina y también gracias a que empieza a desentrañar un misterio que puede tener que ver con su pérdida del pasado.
La parte de hacer de mecánico submarino no está mal, pero tampoco mata. Nuestro encargado, que se encuentra en la superficie, todas las mañanas nos da un par o tres de tareas, y la mayoría se resuelven en una mezcla de exploración, recolección de materiales, y minipuzzles. Ninguno en absoluto complicado. Estos problemas dan al juego cierta variedad, pero debido a lo recogidito de todo (es un juego que, pintando bien, no pasa de ser un juego doble A y bastante compacto), las cosas se terminan rápido.
Y por lo tanto, por lo que más recomiendo Under the waves, es por la exploración. El manejo del minisubmarino es convincente, y a poco que encontremos recetas de mejora y las apliquemos, recorrer las profundidades con él es una actividad bastante divertida.
El juego, usando la excusa de estar ambientado en una ucronía (unos años 70 con algunos avances tecnológicos imposibles), permite que el protagonista, por ejemplo, ataviado con su moderno traje de buceo, pueda sumergirse a cualquier profundidad.
Tendremos que tener cuidado con el oxígeno, que se nos terminará más pronto que tarde, y deberemos llevar siempre botellas de sobra para no palmar. Pero vamos, el juego es tremendamente generoso en eso, desde el primer momento contamos con la receta de fabricación, y el mapeado está lleno de los recursos suficientes para hacer las que queramos. Esto no es un subnautica; es un juego mucho más ligero y contemplativo.
Los mejores momentos me los ha dado esa exploración libre. El encontrar una cueva recóndita un poco de casualidad, entrar en ella, y descubrir que dentro hay...
A destacar también la banda sonora, que realza perfectamente el ambiente de soledad y tranquilidad que rodea al protagonista, y ciertos diálogos bastante bien escritos.
Stan, nuestro héroe común, es un tipo creíble, tridimensional, que además recorre un camino bonito con el que es muy difícil no empatizar.
Técnicamente al juego no se le puede pedir mucho más, cumpliendo siempre, así que yo lo recomiendo si te estimula imaginar lo que sería recorrer las inmensidades marinas con ánimo de descubrimiento.
Es bonito. Un 7, siendo algo generoso.
Yo creo que he tardado 15 horas en hacer casi todo (me quedé como al 90% del platino). Yendo a saco, en 6 horas menos te lo haces fácil.
Gris. PS5.
Este me lo agencié hace una semana aprovechando una oferta loca que lo rebajaba un 80% y por lo tanto pasaba a costar 2€ nada más. Un regalo, vamos.
El juego cuenta con un apartado visual y sonoro absolutamente sobresaliente, unas mecánicas simples pero lo suficientemente variadas para ser divertidas, y un diseño de niveles que, sin ser tampoco nada del otro mundo, están bien paridos.
Otro juego al que no le puedo poner pegas.
Quizá lo leve de su narrativa y su mensaje. Y que es tan, tan corto (tarde 4 horas en pasármelo), que tampoco es que el final del juego te anime a explorar mucho más significado en su historia.
Supongo que trata de la muerte (ya sea la de una persona o la de una relación) y sus fases de negación, aceptación, etc... pero vamos, que aquí se viene para FLIPAR con lo bonito de todo.
Una joyita que, además, es producto eminentemente español.
Un 9 en lo artístico. Un 6 en lo jugable.
Me hizo gracia que en los créditos, en el apartado de Agradecimientos, apareciese un tal Pep Sánchez.
Y ayer por la tarde, tras meses desde que hicimos el pedido, al fin recibimos por mensajero de Amazon nada menos que la edición física Deluxe de Alan Wake 2.
Instalamos nada más llegar de currar por la tarde, lo pusimos, empezamos a jugarlo y la verdad es que se nos han caído un poco las gónadas al suelo al ver el demencial nivel gráfico, y la nueva mecánica de investigación. Estoy flipando. Y esta noche, MOAR.
Creo que me va a encantar.
Última edición por Criadillas el 29 Oct 2024 19:30, editado 4 veces en total.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.