[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
La cosa no es solo que te pidan hacer algo repetitivo, es si ese algo repetitivo es divertido o no.
Si en el Gotham Knights hubieran puesto un sistema de movimiento por la ciudad ágil, rápido y fluido, o si los combates fueran guays, exigentes y variados, pues oye... si hay que matar a 20 grupos de enemigos, pues se hace.
Pero macho, es que moverte de un edificio al siguiente es horroroso, como para tener que cruzarme la ciudad entera cada cinco minutos.
Si en el Gotham Knights hubieran puesto un sistema de movimiento por la ciudad ágil, rápido y fluido, o si los combates fueran guays, exigentes y variados, pues oye... si hay que matar a 20 grupos de enemigos, pues se hace.
Pero macho, es que moverte de un edificio al siguiente es horroroso, como para tener que cruzarme la ciudad entera cada cinco minutos.
- Criadillas
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Tetalmente lo que decís.
Yo tengo muy fresco aún el buen sabor de boca del Valhalla de GoW, que es básicamente un no parar de luchar sin freno despejando miniescenarios, y avanzar y que te maten (o no) y repetir y repetir unos 8 o 9 loops... Y te lo pasas cojonudamente BIEN haciendo todo eso porque el combate es ágil, tiene un gamefeel acojonante (cada vez que Kratos arroja el hacha y la recupera, notas perfectamente que ese hacha va a una velocidad de la hostia, y que incluso a él, un puñetero dios de la Guerra que se ha funado tranquilamente a todo el panteón grecoromano, le tiembla todo el tren superior cuando la recupera), y una variedad constante en las peleas y en las alternativas que tienes. Una gozada.
Aquí no. Aquí es tooodo el rato lo mismo. Aburrido, repetitivo hasta lo intolerable y es un juego en el que de tanto apretar el puto botón de ataque, se me quedaba el dedo gordo un poco pillado. Algo que no me pasaba desde hacía putos años. Yo qué sé... ¿jugando al track and field de juvensuelo?
Nah, ni os acerquéis.
El Black Desert, pese a lo repetitivo, seguro que tiene un combate mucho mejor.
Yo tengo muy fresco aún el buen sabor de boca del Valhalla de GoW, que es básicamente un no parar de luchar sin freno despejando miniescenarios, y avanzar y que te maten (o no) y repetir y repetir unos 8 o 9 loops... Y te lo pasas cojonudamente BIEN haciendo todo eso porque el combate es ágil, tiene un gamefeel acojonante (cada vez que Kratos arroja el hacha y la recupera, notas perfectamente que ese hacha va a una velocidad de la hostia, y que incluso a él, un puñetero dios de la Guerra que se ha funado tranquilamente a todo el panteón grecoromano, le tiembla todo el tren superior cuando la recupera), y una variedad constante en las peleas y en las alternativas que tienes. Una gozada.
Aquí no. Aquí es tooodo el rato lo mismo. Aburrido, repetitivo hasta lo intolerable y es un juego en el que de tanto apretar el puto botón de ataque, se me quedaba el dedo gordo un poco pillado. Algo que no me pasaba desde hacía putos años. Yo qué sé... ¿jugando al track and field de juvensuelo?
Nah, ni os acerquéis.
El Black Desert, pese a lo repetitivo, seguro que tiene un combate mucho mejor.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
- golondrino
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
El sistema de combate es (por poner una referencia que yo conozco) como en el juego Ninety Nine Nights. Eres un heroe que enlaza combos entre hordas de chorrocientos malotes y los extingues sin remordimientos.
Yo utilizo esta clase:
Edito: no se por qué no se me ven los videos, aquí el enlace entero:
https://youtu.be/0JqCdguJqi8?si=iZyNMnkBBaajJRPl
Yo utilizo esta clase:
Edito: no se por qué no se me ven los videos, aquí el enlace entero:
https://youtu.be/0JqCdguJqi8?si=iZyNMnkBBaajJRPl
"Yo no quería hacer la comunión porque yo me compraba la revista muy interesante desde los 7 años".
Jal el Ñoras - Valenciano, el que tira del carro de la compra con la cabeza gacha y pensador.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Doki Doki Literature club
Aún no tengo claro si me lo he terminado pero pongo reseña porque está gratis en la store de Epic.
Si sois capaces de aguantar una visual novel estilo japonés y os gustan las cosas raras, recomendaría muy fuerte darle una oportunidad. Mejor sin leer mucho sobre ella.
Aún no tengo claro si me lo he terminado pero pongo reseña porque está gratis en la store de Epic.
Si sois capaces de aguantar una visual novel estilo japonés y os gustan las cosas raras, recomendaría muy fuerte darle una oportunidad. Mejor sin leer mucho sobre ella.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Dudaba si ponerlo aquí o en su hilo correspondiente, pero como este lo solemos usar para dar nuestras opiniones de hecspertos, pues mira... aquí va.
Ya me terminé Baldur's Gate 3 tras unas 120 horas y haciendo más o menos todo lo secundario que me ha ido saliendo, aunque al final me dejé alguna cosa por puro agotamiento.
Hay que aclarar una cosa, y es que el juego está hecho de tal forma que mi partida seguramente sea completamente distinta a la de cualquier otro, misiones y personajes incluidos, por lo que lo que a mí me ha durado ese tiempo, a otro le puede durar más o menos, o haber conocido otros personajes o haber hecho otras misiones distintas.
Porque vamos a empezar por lo bueno: el juego es un verdadero juego de Rol. No el pseudo-rol que se suele ver en los videojuegos, ese en el que te dan la falsa sensación de elegir, pero que luego termina por suponer poca o nula variación de partida en partida. Es normal en juegos de Bethesda, por ejemplo, que tengas muchas posibilidades para crearte un personaje, con clases, subclases, árbol de habilidades... y que eso de alguna forma esté presente en el desarrollo de la historia. Pero las variaciones se suelen limitar a abrirte opciones de diálogo o a poder afrontar los combates de una forma o de otra, pero poco más. Al final el hilo argumental es siempre el mismo, y como mucho te ponen dos o tres finales alternativos y listo.
Baldur's Gate 3 no, aquí el Rol es real. Si te construyes un personaje con una serie de habilidades, esas serán cruciales a la hora de desarrollarse las misiones, y habrá algunas que salgan de una forma o de otra. Y eso repercute en futuras misiones o secundarias, o en personajes que pueden aparecer o no. Es tal la variedad de posibilidades, que cada partida puede ser totalmente distinta.
Ejemplos. Yo me hice un pícaro con muchísimos puntos de persuasión y habilidades para robar. En el combate era bastante limitado, pero superaba todas las tiradas en conversaciones o para abrir cofres o secretos. En una de las muchas misiones secundarias, mediante simple diálogo y superando tiradas de persuasión, conseguí que un enemigo matara él mismo a todos sus compañeros y terminara suicidándose. Superé esa misión sin entrar en combate, simplemente haciendo uso de las habilidades de mi personaje. Otro jugador, con otro tipo de personaje, quizá no hubiera podido impedir entrar en combate y el desarrollo de la misión sería totalmente distinta.
También vas encontrando personajes que puedes unir a tu grupo y pelean contigo. Pero esos personajes tienen, todos ellos, un trasfondo y un arco argumental, con sus misiones secundarias y demás. Por cosas que pasan, yo me cargué a dos de los más principales al principio del juego, con lo que me perdí todo su desarrollo... sin embargo conseguí salvar a otro en una pelea muy chunga y ese se añadió a mi grupo, desbloqueando su arco argumental.
Hablando con un amiguete sobre nuestras partidas, resulta que él no se cargó a los dos personajes que yo sí, y no había podido salvar al otro... ¿resultado? su grupo era completamente distinto al mío, así como las secundarias correspondientes y todo el desarrollo de esos personajes.
Y es que todo se basa en tiradas de dados, absolutamente todo. Unas veces las haces tú añadiendo potenciadores o sufriendo penalizaciones y con una dificultad que depende de tus habilidades, y otras veces las calcula el juego por debajo para no hacerlo tedioso. Pero todo, absolutamente todo, es aleatorio y puede cambiar radicalmente con una simple tirada de dados.
Como juego de rol, y sin ser yo un experto en la materia, creo que es posiblemente de los mejores de la historia, si no el mejor (me falta muchísimo "background" para aseverar tan alegremente), y el GOTY es más que merecido.
Ahora bien... ¿eso significa que sea un juego perfecto? No, ni mucho menos. Y ahora es cuando viene la parte negativa.
Y esa parte negativa es, en cierto modo, la misma que la positiva: el juego es abrumador en todos los sentidos.
Parte de la base de ser la tercera entrega de una saga muy de nicho. Y se nota que está planteado para jugadores expertos en Baldur's Gate y en el juego de rol de mesa, porque básicamente no existe ni tutoriales ni curva de aprendizaje.
Yo, que no había jugado a nada parecido en mi vida, ni mucho menos al juego de rol de mesa, empecé el juego y me tiré horas sin entender una puta mierda de las mecánicas del combate.
Lo primero que abruma es la creación del personaje. Hay clases, subclases, magias, poderes, habilidades... decenas de ellas, centenares de combinaciones. Por no hablar de la posibilidad de hacerte un personaje multi-clase mezclando más de una. Eso ya directamente se me escapa como si fuera mecánica cuántica.
Una vez que te haces un personaje, tras un par de horas de leer descripciones y cosas, empiezas el juego. Lo siguiente que abruma: el combate. Todas esas habilidades, características de clase, subclase, magias, poderes, hechizos... se ponen a tu disposición para que las uses y combines en unos combates por turnos completamente tácticos. Te ves con tal cantidad de opciones y de posibilidades de las que no entiendes ni la mitad, que cada enfrentamiento suponía un alto nivel de frustración y tener que tirar de guardados previos para reintentar por el simple método de ensayo y error.
Y es que incluso al final del juego, después de 120 horas, había muchísimas cosas que tenían mis personajes que directamente no he usado. Al final tienes tanto y es todo tan complejo, que terminas por acomodarte a las cuatro o cinco cosas que conoces y controlas y las usas siempre. Yo tenía a Will, por ejemplo, un mago. Pues tenía un ataque con rayo que tiraba 3 ataques por turno y siempre usaba lo mismo, aunque el tipo tuviera otros 20 hechizos super guays, pero ese me funcionaba y me valía. Al final te ofrece tantísimo, que terminas abrumándote y usando mucho menos de lo que te da el juego. Al menos yo.
Otro punto que abruma es la duración y la envergadura del juego. Son 3 actos, de unas 30/40 horas cada uno. Los mapas de cada acto son enormes, y cuando llegas al tercer acto, después de 80 putas horas, te encuentras con la ciudad de Baldur's Gate. Un mapeado de ciudad gigantesco, con decenas de casas en las que puedes entrar, centenares de NPC todos ellos (TODOS ELLOS) con líneas de guión, unos cuantos con misiones secundarias, otros muchos simplemente para dar contexto (y en ningún momento te dicen cuáles son relevantes o no, con lo que te puedes tirar media vida hablando con gente por ahí)... y no solo eso, sino que encima todo lo enorme que es la ciudad, resulta que tiene otro mapeado igual pero en el subsuelo con catacumbas, sótanos, etc...
Yo cuando llegué ahí tuve que parar y descansar del juego, porque estaba literalmente agotado. cada acto podría ser un juego independiente, y el final del juego ya se me hizo muy cuesta arriba porque quería terminar de una vez.
Es posible que si le hubiera echado más horas, hablado con más personajes, metido en más casas... hubiera desbloqueado más historias, más secundarias, otros personajes... pero chico, es que ya no podía más y necesitaba terminarlo.
Así que bueno, en resumen... es un juegazo, es la mejor adaptación del rol clásico al videojuego que existe, es enorme, tiene mil variantes, cada partida es un mundo completamente distinto. Pero también es árido y poco amistoso con los recién llegados, y en muchas ocasiones abrumador hasta el extremo de requerir tomarte descansos.
En muchas cosas es un 10. Pero yo creo que lo suyo es ponerle un 9,5 porque no es perfecto ni mucho menos.
PD: mención aparte a los problemas específicos de consola. La cámara es HORROROSA, en muchos combates no hay dios que la coloque en un sitio en el que veas lo que sucede. Y el rendimiento, sobre todo al final en la ciudad, cae muchísimo hasta el punto de tener que cerrar el juego completamente y volver a abrirlo porque hasta me desaparecían las paredes o el suelo.
Ya me terminé Baldur's Gate 3 tras unas 120 horas y haciendo más o menos todo lo secundario que me ha ido saliendo, aunque al final me dejé alguna cosa por puro agotamiento.
Hay que aclarar una cosa, y es que el juego está hecho de tal forma que mi partida seguramente sea completamente distinta a la de cualquier otro, misiones y personajes incluidos, por lo que lo que a mí me ha durado ese tiempo, a otro le puede durar más o menos, o haber conocido otros personajes o haber hecho otras misiones distintas.
Porque vamos a empezar por lo bueno: el juego es un verdadero juego de Rol. No el pseudo-rol que se suele ver en los videojuegos, ese en el que te dan la falsa sensación de elegir, pero que luego termina por suponer poca o nula variación de partida en partida. Es normal en juegos de Bethesda, por ejemplo, que tengas muchas posibilidades para crearte un personaje, con clases, subclases, árbol de habilidades... y que eso de alguna forma esté presente en el desarrollo de la historia. Pero las variaciones se suelen limitar a abrirte opciones de diálogo o a poder afrontar los combates de una forma o de otra, pero poco más. Al final el hilo argumental es siempre el mismo, y como mucho te ponen dos o tres finales alternativos y listo.
Baldur's Gate 3 no, aquí el Rol es real. Si te construyes un personaje con una serie de habilidades, esas serán cruciales a la hora de desarrollarse las misiones, y habrá algunas que salgan de una forma o de otra. Y eso repercute en futuras misiones o secundarias, o en personajes que pueden aparecer o no. Es tal la variedad de posibilidades, que cada partida puede ser totalmente distinta.
Ejemplos. Yo me hice un pícaro con muchísimos puntos de persuasión y habilidades para robar. En el combate era bastante limitado, pero superaba todas las tiradas en conversaciones o para abrir cofres o secretos. En una de las muchas misiones secundarias, mediante simple diálogo y superando tiradas de persuasión, conseguí que un enemigo matara él mismo a todos sus compañeros y terminara suicidándose. Superé esa misión sin entrar en combate, simplemente haciendo uso de las habilidades de mi personaje. Otro jugador, con otro tipo de personaje, quizá no hubiera podido impedir entrar en combate y el desarrollo de la misión sería totalmente distinta.
También vas encontrando personajes que puedes unir a tu grupo y pelean contigo. Pero esos personajes tienen, todos ellos, un trasfondo y un arco argumental, con sus misiones secundarias y demás. Por cosas que pasan, yo me cargué a dos de los más principales al principio del juego, con lo que me perdí todo su desarrollo... sin embargo conseguí salvar a otro en una pelea muy chunga y ese se añadió a mi grupo, desbloqueando su arco argumental.
Hablando con un amiguete sobre nuestras partidas, resulta que él no se cargó a los dos personajes que yo sí, y no había podido salvar al otro... ¿resultado? su grupo era completamente distinto al mío, así como las secundarias correspondientes y todo el desarrollo de esos personajes.
Y es que todo se basa en tiradas de dados, absolutamente todo. Unas veces las haces tú añadiendo potenciadores o sufriendo penalizaciones y con una dificultad que depende de tus habilidades, y otras veces las calcula el juego por debajo para no hacerlo tedioso. Pero todo, absolutamente todo, es aleatorio y puede cambiar radicalmente con una simple tirada de dados.
Como juego de rol, y sin ser yo un experto en la materia, creo que es posiblemente de los mejores de la historia, si no el mejor (me falta muchísimo "background" para aseverar tan alegremente), y el GOTY es más que merecido.
Ahora bien... ¿eso significa que sea un juego perfecto? No, ni mucho menos. Y ahora es cuando viene la parte negativa.
Y esa parte negativa es, en cierto modo, la misma que la positiva: el juego es abrumador en todos los sentidos.
Parte de la base de ser la tercera entrega de una saga muy de nicho. Y se nota que está planteado para jugadores expertos en Baldur's Gate y en el juego de rol de mesa, porque básicamente no existe ni tutoriales ni curva de aprendizaje.
Yo, que no había jugado a nada parecido en mi vida, ni mucho menos al juego de rol de mesa, empecé el juego y me tiré horas sin entender una puta mierda de las mecánicas del combate.
Lo primero que abruma es la creación del personaje. Hay clases, subclases, magias, poderes, habilidades... decenas de ellas, centenares de combinaciones. Por no hablar de la posibilidad de hacerte un personaje multi-clase mezclando más de una. Eso ya directamente se me escapa como si fuera mecánica cuántica.
Una vez que te haces un personaje, tras un par de horas de leer descripciones y cosas, empiezas el juego. Lo siguiente que abruma: el combate. Todas esas habilidades, características de clase, subclase, magias, poderes, hechizos... se ponen a tu disposición para que las uses y combines en unos combates por turnos completamente tácticos. Te ves con tal cantidad de opciones y de posibilidades de las que no entiendes ni la mitad, que cada enfrentamiento suponía un alto nivel de frustración y tener que tirar de guardados previos para reintentar por el simple método de ensayo y error.
Y es que incluso al final del juego, después de 120 horas, había muchísimas cosas que tenían mis personajes que directamente no he usado. Al final tienes tanto y es todo tan complejo, que terminas por acomodarte a las cuatro o cinco cosas que conoces y controlas y las usas siempre. Yo tenía a Will, por ejemplo, un mago. Pues tenía un ataque con rayo que tiraba 3 ataques por turno y siempre usaba lo mismo, aunque el tipo tuviera otros 20 hechizos super guays, pero ese me funcionaba y me valía. Al final te ofrece tantísimo, que terminas abrumándote y usando mucho menos de lo que te da el juego. Al menos yo.
Otro punto que abruma es la duración y la envergadura del juego. Son 3 actos, de unas 30/40 horas cada uno. Los mapas de cada acto son enormes, y cuando llegas al tercer acto, después de 80 putas horas, te encuentras con la ciudad de Baldur's Gate. Un mapeado de ciudad gigantesco, con decenas de casas en las que puedes entrar, centenares de NPC todos ellos (TODOS ELLOS) con líneas de guión, unos cuantos con misiones secundarias, otros muchos simplemente para dar contexto (y en ningún momento te dicen cuáles son relevantes o no, con lo que te puedes tirar media vida hablando con gente por ahí)... y no solo eso, sino que encima todo lo enorme que es la ciudad, resulta que tiene otro mapeado igual pero en el subsuelo con catacumbas, sótanos, etc...
Yo cuando llegué ahí tuve que parar y descansar del juego, porque estaba literalmente agotado. cada acto podría ser un juego independiente, y el final del juego ya se me hizo muy cuesta arriba porque quería terminar de una vez.
Es posible que si le hubiera echado más horas, hablado con más personajes, metido en más casas... hubiera desbloqueado más historias, más secundarias, otros personajes... pero chico, es que ya no podía más y necesitaba terminarlo.
Así que bueno, en resumen... es un juegazo, es la mejor adaptación del rol clásico al videojuego que existe, es enorme, tiene mil variantes, cada partida es un mundo completamente distinto. Pero también es árido y poco amistoso con los recién llegados, y en muchas ocasiones abrumador hasta el extremo de requerir tomarte descansos.
En muchas cosas es un 10. Pero yo creo que lo suyo es ponerle un 9,5 porque no es perfecto ni mucho menos.
PD: mención aparte a los problemas específicos de consola. La cámara es HORROROSA, en muchos combates no hay dios que la coloque en un sitio en el que veas lo que sucede. Y el rendimiento, sobre todo al final en la ciudad, cae muchísimo hasta el punto de tener que cerrar el juego completamente y volver a abrirlo porque hasta me desaparecían las paredes o el suelo.
- Criadillas
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- Registrado: 01 Ago 2003 19:38
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Estupenda review que yo personalmente hubiese colocado mejor en el hilo correspondiente para que en el futuro, el phorero de turno o el arqueólogo estelar el siglo XXXV que esté hurgando en esta base de datos para terminar su tesis sobre Los Frikis Humanos Españoles del Siglo XXI: Parafilias, pueda encontrar toda la info del juego en el mismo sitio, y no aquí perdida en la página 352 de un hilo enorme.
Copia y pega el texto en el hilo correspondiente!
A todo lo que dices: me entran aún más ganas y a la vez se me quitan un poco. La parte de roleo me flipa, pero la dificultad y sobre todo la duración, me echan para atrás.
Sigo disponiendo de muchas horas a la semana para jugar, pero este año viene especialmente cargadísimo de juegos de duraciones loquísimas: Persona 3 Reload, Infinite Wealth... además de que se me ha metido en la putacabesa la genial idea de empezar el Yakuza Zero e ir tirando con los siguientes que encuentre disponibles en el PSPlus, que son unos cuantos, la verdad, para conocer la historia de Kazuma Kiryu.
Así que meterme un Baldurs de 130 horas o más, en 2024, se me está antojando difícil.
Pero vamos, que es un juegardo, está claro.
Copia y pega el texto en el hilo correspondiente!
A todo lo que dices: me entran aún más ganas y a la vez se me quitan un poco. La parte de roleo me flipa, pero la dificultad y sobre todo la duración, me echan para atrás.
Sigo disponiendo de muchas horas a la semana para jugar, pero este año viene especialmente cargadísimo de juegos de duraciones loquísimas: Persona 3 Reload, Infinite Wealth... además de que se me ha metido en la putacabesa la genial idea de empezar el Yakuza Zero e ir tirando con los siguientes que encuentre disponibles en el PSPlus, que son unos cuantos, la verdad, para conocer la historia de Kazuma Kiryu.
Así que meterme un Baldurs de 130 horas o más, en 2024, se me está antojando difícil.
Pero vamos, que es un juegardo, está claro.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Oye, pues no. Mi infancia fue con el Spectrum, el PC me tocó ya en edad de instituto/universidad, pero nunca toqué un Baldur's Gate. Yo era más de aventuras gráficas y shooters pam-pam.
Pero no me dirás que, a día de hoy, la saga Baldur's Gate no es de nicho... no me jodas.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
A sus ordenes!
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Baldurs Gate no es de nicho lo mires por donde lo mires, la verdad.