[Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
El DD2 me pareció terriblemente aburrido; Mientras que en el DD1 grindear tiene su encanto y te ayuda a entender mejor como enfrentarte a los retos de las diversas mazmorras, en el DD2 las runs son mucho más random, no hay permadeath y es todo mucho más tediosa debido a la falta de retos.
La historia se ve venir a la legua y me pareció un putruñazo; me metí en el juego pensando que iba a ser algo tirando a las Montañas de la locura y tan pronto como ví por donde iban los tiros... decepción grande. No se porque mantienen los personajes del primer juego y se cargan toda el fondo de horror cósmico del original.
A mi me a parecido una desilusión en muchos aspectos. Las mejoras gráficas muy bien, e incluso el loop del juego lo podría llegar a disfrutar sí el hilo conductor del juego no fuera tan mierdoso
Aún nos queda el Black Reliquary... supuestamente la versión 1.0 sale este año.
La historia se ve venir a la legua y me pareció un putruñazo; me metí en el juego pensando que iba a ser algo tirando a las Montañas de la locura y tan pronto como ví por donde iban los tiros... decepción grande. No se porque mantienen los personajes del primer juego y se cargan toda el fondo de horror cósmico del original.
A mi me a parecido una desilusión en muchos aspectos. Las mejoras gráficas muy bien, e incluso el loop del juego lo podría llegar a disfrutar sí el hilo conductor del juego no fuera tan mierdoso
Aún nos queda el Black Reliquary... supuestamente la versión 1.0 sale este año.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
En mi break de Baldur's Gate 3 me he pasado Resident Evil 4 Remake.
Debo decir que toda mi experiencia en la saga se reduce al RE5 que me pasé en cooperativo con un amiguete en los buenos tiempos de la 360, y sé de sobras que esa entrega no es la que mejor fama tiene, ya que vira mucho más hacia el shooter y la acción que el survival. Así que se puede decir que entraba en este RE4 casi sin saber muy bien qué me iba a encontrar, y por supuesto sin haber jugado al original.
Y la verdad es que es un juegazo. Han cogido el juego original y lo han rehecho completamente usando el nuevo motor, cambiando alguna cosilla por ahí (o eso dicen), pero manteniendo el diseño de niveles y la esencia del Resident Evil 4 de Gamecube.
En muchas cosas se nota que es un juego viejo remodelado. Para empezar, en la extremada linealidad de los niveles. Aquí no hay ni una sola zona abierta, ni tampoco rutas alternativas, ni distintos caminos... aquí tienes que tirar para adelante y apechugar, y gracias a eso el juego tira de una serie de scripts que le dan al gameplay un rollito peliculero muy guays.
Después de este y del remake de Dead Space, me reafirmo en mi odio eterno al coñazo de meter componente sandbox en todos los juegos, que tanto se estila últimamente. Aquí volvemos a revisitar esos tiempos en lo que primaba era una experiencia intensa, directa y sin tonteridas. Ojalá volvamos a que se ponga de moda otra vez los juegos pasilleros.
Viva el pasillo, joder.
En otro orden de cosas, hay ciertos puntos que chirrían un poquito a día de hoy. Para empezar, la historia es una especie de Serie Z mala con ganas. Eres un tío cachas y guapo americano que viaja a la España rural profunda en busca de la hija del presidente de los EhEhUhUh que ha sido raptada por una especie de secta chunga, que es protegida por un pueblo de zombies.
Ahí lo llevas.
Además, el personaje de Ashley, que es la hija en cuestión, es el estereotipo de chica rubia tonta de toda la vida. Las conversaciones que tiene con el prota durante el juego son dignas de enmarcar, y seguro que se podría hacer más de tres o cuatro estudios de igualdad de género con este juego. Porque desde luego que la cosa no puede ser más arcaica y fuera de lugar. Pero bueno, eran otros tiempos, y los japos son muy suyos para estas cosas.
Dicho esto, me ha durado unas 20 horitas más o menos, 16 capítulos, y los últimos 4 o 5 se me han terminado haciendo pesadetes. Sí que es verdad que en ese último tramo el juego vira mucho más hacia el shooter y no tanto hacia el survival y la gestión de recursos, pero si me lo dejas en 10 capítulos y unas 12 horas para mí habría sido perfecto.
Lo han nominado a GOTY, y hombre, pues... no. El juego es muy bueno, pero no deja de ser un lavado de cara de otro juego que salió hace como 20 años, con sus virtudes y defectos. Creo que el 2023 ha sido lo suficientemente bueno y prolijo como para gastar una bala nominando a este.
Le voy a poner un 9 sólido como una roca.
Debo decir que toda mi experiencia en la saga se reduce al RE5 que me pasé en cooperativo con un amiguete en los buenos tiempos de la 360, y sé de sobras que esa entrega no es la que mejor fama tiene, ya que vira mucho más hacia el shooter y la acción que el survival. Así que se puede decir que entraba en este RE4 casi sin saber muy bien qué me iba a encontrar, y por supuesto sin haber jugado al original.
Y la verdad es que es un juegazo. Han cogido el juego original y lo han rehecho completamente usando el nuevo motor, cambiando alguna cosilla por ahí (o eso dicen), pero manteniendo el diseño de niveles y la esencia del Resident Evil 4 de Gamecube.
En muchas cosas se nota que es un juego viejo remodelado. Para empezar, en la extremada linealidad de los niveles. Aquí no hay ni una sola zona abierta, ni tampoco rutas alternativas, ni distintos caminos... aquí tienes que tirar para adelante y apechugar, y gracias a eso el juego tira de una serie de scripts que le dan al gameplay un rollito peliculero muy guays.
Después de este y del remake de Dead Space, me reafirmo en mi odio eterno al coñazo de meter componente sandbox en todos los juegos, que tanto se estila últimamente. Aquí volvemos a revisitar esos tiempos en lo que primaba era una experiencia intensa, directa y sin tonteridas. Ojalá volvamos a que se ponga de moda otra vez los juegos pasilleros.
Viva el pasillo, joder.
En otro orden de cosas, hay ciertos puntos que chirrían un poquito a día de hoy. Para empezar, la historia es una especie de Serie Z mala con ganas. Eres un tío cachas y guapo americano que viaja a la España rural profunda en busca de la hija del presidente de los EhEhUhUh que ha sido raptada por una especie de secta chunga, que es protegida por un pueblo de zombies.
Ahí lo llevas.
Además, el personaje de Ashley, que es la hija en cuestión, es el estereotipo de chica rubia tonta de toda la vida. Las conversaciones que tiene con el prota durante el juego son dignas de enmarcar, y seguro que se podría hacer más de tres o cuatro estudios de igualdad de género con este juego. Porque desde luego que la cosa no puede ser más arcaica y fuera de lugar. Pero bueno, eran otros tiempos, y los japos son muy suyos para estas cosas.
Dicho esto, me ha durado unas 20 horitas más o menos, 16 capítulos, y los últimos 4 o 5 se me han terminado haciendo pesadetes. Sí que es verdad que en ese último tramo el juego vira mucho más hacia el shooter y no tanto hacia el survival y la gestión de recursos, pero si me lo dejas en 10 capítulos y unas 12 horas para mí habría sido perfecto.
Lo han nominado a GOTY, y hombre, pues... no. El juego es muy bueno, pero no deja de ser un lavado de cara de otro juego que salió hace como 20 años, con sus virtudes y defectos. Creo que el 2023 ha sido lo suficientemente bueno y prolijo como para gastar una bala nominando a este.
Le voy a poner un 9 sólido como una roca.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Entiendo a lo que te refieres pero no es precisamente un Slay the Spire, es más largo y, sinceramente, más coñazo. Una partida al STS se puede completar en 50 minutos mientras que en el DD2 son unas 3 horas, vamos que raramente lo harás una sola sesión.
Pues coincido en todo pero creo que estás siendo un poco injusto porque lo comparas con la primera parte. O quizá sea yo que estoy intentando sobrerracionalizar lo que me pareció una decepción mayúscula. Lo que me he estado diciendo a mí mismo y ahora te digo a ti es que, de ser esto un juego completamente nuevo, me habría parecido bastante decente. Siendo la secuela de Darkest Dungeon pues se ve todo con ojos muy distintos (soy la clase de enfermo que lo ha rejugado hasta pasárselo en Stygian e incluso haciendo una run sin antorchas... intenté Stygian sin antorchas por rizar el rizo pero lo dejé al llegar a nivel 5 porque estaba perdiendo mucha salud mental). Es cierto que se han cargado varios de los componentes que hacían tan especial al DD1 y han introducido otros que hacen del DD2 un juego cualquiera, más parecido al STS, Monster Train, FTL, etcétera.Lobogris escribió: ↑21 Ene 2024 17:02 El DD2 me pareció terriblemente aburrido; Mientras que en el DD1 grindear tiene su encanto y te ayuda a entender mejor como enfrentarte a los retos de las diversas mazmorras, en el DD2 las runs son mucho más random, no hay permadeath y es todo mucho más tediosa debido a la falta de retos.
La historia se ve venir a la legua y me pareció un putruñazo; me metí en el juego pensando que iba a ser algo tirando a las Montañas de la locura y tan pronto como ví por donde iban los tiros... decepción grande. No se porque mantienen los personajes del primer juego y se cargan toda el fondo de horror cósmico del original.
A mi me a parecido una desilusión en muchos aspectos. Las mejoras gráficas muy bien, e incluso el loop del juego lo podría llegar a disfrutar sí el hilo conductor del juego no fuera tan mierdoso
Aún nos queda el Black Reliquary... supuestamente la versión 1.0 sale este año.
Me reitero en mi 7 pero desde luego das en el clavo.
El Black Reliquary lo jugué el año pasado y me pareció un mod muy bien trabajado pero con malos resultados que empeoran el producto inicial.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Ah sí, a esto venía:
Black Mesa
Pues lo que viene a ser una versión mejorada del Half Life, con nuevos escenarios y cambios en la jugabilidad. Lo que más me ha gustado es el diseño del juego y los escenarios. Esto ya lo tenía el HL así como lo tenían otros muchos juegos de antaño, y me refiero concretamente al saber uno lo que tiene que hacer en todo momento. Incluso cuando no hay "misión" como tal, el escenario está diseñado de un modo que te conduce hasta el próximo destino. A veces no sabes porqué haces lo que estás haciendo, pero sabes que es lo que hay que hacer. No es realista, vale, pero tampoco lo es ser un científico que de repente se convierte en Rambo+Predator+Hitman y no pasa nada.
Hay mucho juego moderno en el que, de no ser por las flechas indicándote hacia dónde tienes que tirar, no hay modo de saber cuál es el siguiente paso a tomar. Del mismo modo que nosotros nos hemos vuelto comodones y dependemos enteramente del móvil para llegar a nuestro destino conduciendo o cogiendo transporte público, lo han hecho los programadores, pasando de currarse escenarios en ese sentido y tirando de flechitas que te lleven hacia donde toque.
En general me lo he pasado teta, incluyendo momentos de jugar con una sonrisa en la cara (no pasa a menudo a estas alturas!!) huyendo de una serie de mostros indestructibles apareciendo a diestro y siniestro, todo al ritmo de una música muy efectiva.
El episodio final en el mundo alien con las cintas transportadoras y tal se hace bastante largo. Es la mayor diferencia respecto al HL original y es una lástima que lo hayan sobreelaborado de este modo.
Con todo, muy divertido, mejora al original que se dice pronto, y se puede jugar aún a fecha de hoy sin que te duelan los ojos por los gráficos.
Un 8'5.
PD: se completa sin prisas en 17 horas.
Black Mesa
Pues lo que viene a ser una versión mejorada del Half Life, con nuevos escenarios y cambios en la jugabilidad. Lo que más me ha gustado es el diseño del juego y los escenarios. Esto ya lo tenía el HL así como lo tenían otros muchos juegos de antaño, y me refiero concretamente al saber uno lo que tiene que hacer en todo momento. Incluso cuando no hay "misión" como tal, el escenario está diseñado de un modo que te conduce hasta el próximo destino. A veces no sabes porqué haces lo que estás haciendo, pero sabes que es lo que hay que hacer. No es realista, vale, pero tampoco lo es ser un científico que de repente se convierte en Rambo+Predator+Hitman y no pasa nada.
Hay mucho juego moderno en el que, de no ser por las flechas indicándote hacia dónde tienes que tirar, no hay modo de saber cuál es el siguiente paso a tomar. Del mismo modo que nosotros nos hemos vuelto comodones y dependemos enteramente del móvil para llegar a nuestro destino conduciendo o cogiendo transporte público, lo han hecho los programadores, pasando de currarse escenarios en ese sentido y tirando de flechitas que te lleven hacia donde toque.
En general me lo he pasado teta, incluyendo momentos de jugar con una sonrisa en la cara (no pasa a menudo a estas alturas!!) huyendo de una serie de mostros indestructibles apareciendo a diestro y siniestro, todo al ritmo de una música muy efectiva.
El episodio final en el mundo alien con las cintas transportadoras y tal se hace bastante largo. Es la mayor diferencia respecto al HL original y es una lástima que lo hayan sobreelaborado de este modo.
Con todo, muy divertido, mejora al original que se dice pronto, y se puede jugar aún a fecha de hoy sin que te duelan los ojos por los gráficos.
Un 8'5.
PD: se completa sin prisas en 17 horas.
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Yo también estoy de acuerdo en lo que comentas. Mi mayor pega del dd2 es que de todos los defectos y cualidades que tiene la que más resalta -en mi opinión- es que es muy tedioso. Entiendo que el DD2 es una secuela completamente distinta pero he jugado otros roguelikes (le tengo muchas ganas al Binding of Isaac Rebirth) y no me he aburrido tanto. El traqueteo del carruaje no ayuda, la verdad,mayhem escribió: ↑22 Ene 2024 19:34 Pues coincido en todo pero creo que estás siendo un poco injusto porque lo comparas con la primera parte. O quizá sea yo que estoy intentando sobrerracionalizar lo que me pareció una decepción mayúscula. Lo que me he estado diciendo a mí mismo y ahora te digo a ti es que, de ser esto un juego completamente nuevo, me habría parecido bastante decente. Siendo la secuela de Darkest Dungeon pues se ve todo con ojos muy distintos (soy la clase de enfermo que lo ha rejugado hasta pasárselo en Stygian e incluso haciendo una run sin antorchas... intenté Stygian sin antorchas por rizar el rizo pero lo dejé al llegar a nivel 5 porque estaba perdiendo mucha salud mental). Es cierto que se han cargado varios de los componentes que hacían tan especial al DD1 y han introducido otros que hacen del DD2 un juego cualquiera, más parecido al STS, Monster Train, FTL, etcétera.
Mazmorra con boss en DD1 (45 minutos)
Run de DD2 (capítulo intermedios y final con duraciones de 2-3 horas)
A mi el Black Reliquary si que me hace tilín, tan pronto como me acostumbré al primer turno de preparación, el flow de combate me pareció estelar. A ver que tal el lore cuando terminen el juego con el parche 1.0; por cierto, las partidas guardadas pre-parche no valdrán para acceder a la mazmorra final,
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
A mí, el Darkest Dungeon me gustó pero me resultó demasiado exigente para el tiempo que estaba dispuesto a darle (juego de PC, que en mi caso es la plataforma que menos uso para jugar con diferencia). Lo jugué unas 15 horas y llegué bastante lejos, pero había decisiones en el diseño que se me acabaron haciendo demasiado bola (por ejemplo el hecho de que los personajes de nivel máximo no quisieran ir a las mazmorras de nivel bajo). Pero vamos, que entiendo que gustase tanto.
Si esta segunda parte es de alguna forma algo más casual, o de formato roguelite, o directamente más fácil, a lo mejor le meto mano en algún momento.
Yo estos días he jubado a cositas variadas:
Life is Strange. PS5.
Tras la exigencia de Ragnarok o el constante jaleo e hiperactividad del Spider Man 2, la verdad es que apetecía un jueguico más tranquilo al menos en el aspecto jugable. Y qué mejor que un clásico de las aventuras gráficas narrativas como este para relajar un poco los reflejos y la cabeza.
O no. Porque si bien a nivel jugable este tipo de juegos son muy asequibles, a nivel de toma de decisiones y de dramote del bueno, ojo cuidao ahí.
Life is Strange transcurre en 2013 y tiene como protagonista a Max Caulfield, una estudiante de primer curso de fotografía, becada en la escuela de su pequeña, aburrida y cuca ciudad costera de Oregon. Tras un trascendental y muy violento suceso del que ella es testigo, y de forma inesperada, Max descubre que tiene la capacidad de rebobinar hacia atrás en el tiempo, manteniendo en su poder el conocimiento adquirido y los objetos que porte en ese momento.
Con esa mecánica, nos enfrentamos a una trama que empieza muy poquito a poco, como drama adolescente clásico, y que va variando lenta pero imparablemente a algo mucho más turbio.
A nivel narrativo, las referencias, guiños y homenajes a diferentes obras y autores, están más que claros: David Linch y Kevin Williamson como máximos exponentes y musos.
Lo mejor del juego es claramente el guion, los personajes y el ambiente tan conseguido y vívido de la fauna que mora en esos lares: los adolescentes perdidos que solo piensan en pasar desapercibidos o evadirse de todo usando diferentes métodos (ninguno de ellos demasiado aconsejables), los falsamente exitosos tarados que abusan de los débiles y explotan una falsa imagen de triunfo social, la clase docente desmotivada o al albur de lo que digan los que manejan el cotarro presupuestario, ... todo eso ambientado además en un pueblo pesquero en una grave crisis financiera, donde los puestos de trabajo brillan por su ausencia, y donde la gente se gana la vida con trabajos de todo tipo y viviendo en suburbios cutres cuando no directamente en caravanas.
Y con todo eso, el juego, teniendo bastantes momentos tristes, no es en absoluto bajonero. Además de ese drama vital adolescente, también vamos a tener bastantes momentos muy conseguidos en los que pasaremos un buen rato, conseguiremos tomar decisiones que mejorarán notablemente la vida de los que nos rodean (si queremos), y le veremos unas cuantas veces las partes bonitas a la vida.
A nivel jugable es una aventura gráfica en la que la clave es mirar bien todos los escenarios que recorremos, hilar la información que vamos encontrando, y tomar las decisiones como mejor nos parezca. Algunas de ellas provocarán la reacción deseada. Con otras, por desgracia, conseguiremos justo lo contrario. Pero es la gracia de este tipo de juegos: no siempre sabes a qué atenerte.
El poder de rebobinado está muy bien implementado y da mucho juego. La mayoría de las veces nos permitirá observar lo que ocurre en cada una de las posibilidades que tengamos a disposición, y justo antes de que ocurra algo fatídico, dar marcha atrás para elegir lo que más nos convenza. No son trampas, es mecánica básica del juego, y por supuesto todo lo que decidamos hará que en el capítulo final de la historia los hechos vayan por un lado o por otro.
El juego está dividido en 5 capítulos, y cada uno de ellos dura en torno a unas 3 horas y pico si vas hablando con todo el mundo y observando todo atentamente (además de buscando hacer unas fotos opcionales a modo de divertido minijuego y que a la postre serán el grueso de los trofeos, al menos en PlayStation).
Es como ver una buena serie de una temporada. Unas 14 o 15 horas de drama adolescente, poderes, costumbrismo de instituto y pueblo pesquero deprimido, historias bonitas, personajes de todo tipo y fenomenalmente perfilados y escritos es su mayoría (desde la inteligente y aislada Max, pasando por la peligrosa y perdida Chloe, el entrañable y divertido Warren, la zorra de Victoria, el hijodeputah de Nathan...), con sus luces, sombras, momentos brillantes, mezquinos... como cualquiera a esas edades: capaces de lo mejor y lo peorcito.
Me ha gustado mucho.
Lo pior: Quizá el final, final no me convence demasiado. Todo el juego al final se traduce en una decisión a mi juicio demasiado polarizada y dura. Y lo peor de todo, habiendo sacado los dos finales posibles, desde el estudio está clarísimo cuál es el que consideran mejor y cuál el peor. Uno de ellos se lo ventilan en una cinemática mierdosa de 40 segundos y el otro en un epílogo precioso de 5 minutazos.
Mal.
PS: Ojo también al OST. Canelita en rama. En cuanto tenga tiempo aporto algún vídeo de las mejores canciones en el hilo correspondiente.
En definitiva, y dentro de su género, que da para lo que da: Un 8.5, va.
Tetalmente recomendable para cualquiera al que le vayan los dramas postadolescentes, los juegos tranquilos y las series de televisión.
Aprovechando el PS Plus y buscando alguna cosita no muy exigente de puzzles para echar ratillos muertos, me lo he pasado razonablemente bien este:
Superliminal.
Y como se puede ver en el vídeo, visualmente es muy Gondry y bastante espectacular a nivel de perspectivas, trampantojos y momentos muy vistosos.
Luego como juego de puzzles, pues en cuanto pillas las dos mecánicas básicas, es bastante sencillote y uno avanza muy rápido en casi todos los puzzles.
La historia no está mal del todo, y tiene una moraleja bonica.
Es una muy buena opción para empezar con el género. Los que ya tengan algo de callo, lo encontrarán muy sencillito, eso sí.
Lo mejor: Momentos eureka muy conseguidos (sobre todo al principio) y la exploración de los escenarios, donde abundan las sorpresas opcionales muy bien escondidas. Mola intentar sacarle las cosquillas al juego, explorando los límites, y comprobar que los programadores han pensado ya en eso y te han puesto un regalito cuando llegas.
Lo peor: Marea un pelín. Al menos yo al principio acabé un poco revuelto. No sé si es cosa de los fps, de mi tele, o más probablemente del hecho de andar mamoneando y cambiando continuamente perspectivas y tamaños. Mi selebro dijo basta so pena de acabar adornando la tele con lo que había cenado.
Y como digo, el juego puede resultar demasiado fácil, curiosamente sobre todo en el tramo final.
Si lo pilláis gratis o incluido en algún pack o muy muy baratito, dadle.
Dura como mucho 4 horas o así.
Un 6,5 o 7. Ta bien.
Y ahora estoy con el Gotham Knights, al que le estoy viendo las costuras desde demasiado pronto, y anoche empezamos el Persona Strikers. Ya con solo jugar la primera hora, que es casi todo palique, y pasear por Yongen-Jaya al son de las canciones del original, me ha hecho más feliz de todo lo que llevamos de 2024.
:_)
Si esta segunda parte es de alguna forma algo más casual, o de formato roguelite, o directamente más fácil, a lo mejor le meto mano en algún momento.
Yo estos días he jubado a cositas variadas:
Life is Strange. PS5.
Tras la exigencia de Ragnarok o el constante jaleo e hiperactividad del Spider Man 2, la verdad es que apetecía un jueguico más tranquilo al menos en el aspecto jugable. Y qué mejor que un clásico de las aventuras gráficas narrativas como este para relajar un poco los reflejos y la cabeza.
O no. Porque si bien a nivel jugable este tipo de juegos son muy asequibles, a nivel de toma de decisiones y de dramote del bueno, ojo cuidao ahí.
Life is Strange transcurre en 2013 y tiene como protagonista a Max Caulfield, una estudiante de primer curso de fotografía, becada en la escuela de su pequeña, aburrida y cuca ciudad costera de Oregon. Tras un trascendental y muy violento suceso del que ella es testigo, y de forma inesperada, Max descubre que tiene la capacidad de rebobinar hacia atrás en el tiempo, manteniendo en su poder el conocimiento adquirido y los objetos que porte en ese momento.
Con esa mecánica, nos enfrentamos a una trama que empieza muy poquito a poco, como drama adolescente clásico, y que va variando lenta pero imparablemente a algo mucho más turbio.
A nivel narrativo, las referencias, guiños y homenajes a diferentes obras y autores, están más que claros: David Linch y Kevin Williamson como máximos exponentes y musos.
Lo mejor del juego es claramente el guion, los personajes y el ambiente tan conseguido y vívido de la fauna que mora en esos lares: los adolescentes perdidos que solo piensan en pasar desapercibidos o evadirse de todo usando diferentes métodos (ninguno de ellos demasiado aconsejables), los falsamente exitosos tarados que abusan de los débiles y explotan una falsa imagen de triunfo social, la clase docente desmotivada o al albur de lo que digan los que manejan el cotarro presupuestario, ... todo eso ambientado además en un pueblo pesquero en una grave crisis financiera, donde los puestos de trabajo brillan por su ausencia, y donde la gente se gana la vida con trabajos de todo tipo y viviendo en suburbios cutres cuando no directamente en caravanas.
Y con todo eso, el juego, teniendo bastantes momentos tristes, no es en absoluto bajonero. Además de ese drama vital adolescente, también vamos a tener bastantes momentos muy conseguidos en los que pasaremos un buen rato, conseguiremos tomar decisiones que mejorarán notablemente la vida de los que nos rodean (si queremos), y le veremos unas cuantas veces las partes bonitas a la vida.
A nivel jugable es una aventura gráfica en la que la clave es mirar bien todos los escenarios que recorremos, hilar la información que vamos encontrando, y tomar las decisiones como mejor nos parezca. Algunas de ellas provocarán la reacción deseada. Con otras, por desgracia, conseguiremos justo lo contrario. Pero es la gracia de este tipo de juegos: no siempre sabes a qué atenerte.
El poder de rebobinado está muy bien implementado y da mucho juego. La mayoría de las veces nos permitirá observar lo que ocurre en cada una de las posibilidades que tengamos a disposición, y justo antes de que ocurra algo fatídico, dar marcha atrás para elegir lo que más nos convenza. No son trampas, es mecánica básica del juego, y por supuesto todo lo que decidamos hará que en el capítulo final de la historia los hechos vayan por un lado o por otro.
El juego está dividido en 5 capítulos, y cada uno de ellos dura en torno a unas 3 horas y pico si vas hablando con todo el mundo y observando todo atentamente (además de buscando hacer unas fotos opcionales a modo de divertido minijuego y que a la postre serán el grueso de los trofeos, al menos en PlayStation).
Es como ver una buena serie de una temporada. Unas 14 o 15 horas de drama adolescente, poderes, costumbrismo de instituto y pueblo pesquero deprimido, historias bonitas, personajes de todo tipo y fenomenalmente perfilados y escritos es su mayoría (desde la inteligente y aislada Max, pasando por la peligrosa y perdida Chloe, el entrañable y divertido Warren, la zorra de Victoria, el hijodeputah de Nathan...), con sus luces, sombras, momentos brillantes, mezquinos... como cualquiera a esas edades: capaces de lo mejor y lo peorcito.
Me ha gustado mucho.
Lo pior: Quizá el final, final no me convence demasiado. Todo el juego al final se traduce en una decisión a mi juicio demasiado polarizada y dura. Y lo peor de todo, habiendo sacado los dos finales posibles, desde el estudio está clarísimo cuál es el que consideran mejor y cuál el peor. Uno de ellos se lo ventilan en una cinemática mierdosa de 40 segundos y el otro en un epílogo precioso de 5 minutazos.
Mal.
PS: Ojo también al OST. Canelita en rama. En cuanto tenga tiempo aporto algún vídeo de las mejores canciones en el hilo correspondiente.
En definitiva, y dentro de su género, que da para lo que da: Un 8.5, va.
Tetalmente recomendable para cualquiera al que le vayan los dramas postadolescentes, los juegos tranquilos y las series de televisión.
Aprovechando el PS Plus y buscando alguna cosita no muy exigente de puzzles para echar ratillos muertos, me lo he pasado razonablemente bien este:
Superliminal.
Y como se puede ver en el vídeo, visualmente es muy Gondry y bastante espectacular a nivel de perspectivas, trampantojos y momentos muy vistosos.
Luego como juego de puzzles, pues en cuanto pillas las dos mecánicas básicas, es bastante sencillote y uno avanza muy rápido en casi todos los puzzles.
La historia no está mal del todo, y tiene una moraleja bonica.
Es una muy buena opción para empezar con el género. Los que ya tengan algo de callo, lo encontrarán muy sencillito, eso sí.
Lo mejor: Momentos eureka muy conseguidos (sobre todo al principio) y la exploración de los escenarios, donde abundan las sorpresas opcionales muy bien escondidas. Mola intentar sacarle las cosquillas al juego, explorando los límites, y comprobar que los programadores han pensado ya en eso y te han puesto un regalito cuando llegas.
Lo peor: Marea un pelín. Al menos yo al principio acabé un poco revuelto. No sé si es cosa de los fps, de mi tele, o más probablemente del hecho de andar mamoneando y cambiando continuamente perspectivas y tamaños. Mi selebro dijo basta so pena de acabar adornando la tele con lo que había cenado.
Y como digo, el juego puede resultar demasiado fácil, curiosamente sobre todo en el tramo final.
Si lo pilláis gratis o incluido en algún pack o muy muy baratito, dadle.
Dura como mucho 4 horas o así.
Un 6,5 o 7. Ta bien.
Y ahora estoy con el Gotham Knights, al que le estoy viendo las costuras desde demasiado pronto, y anoche empezamos el Persona Strikers. Ya con solo jugar la primera hora, que es casi todo palique, y pasear por Yongen-Jaya al son de las canciones del original, me ha hecho más feliz de todo lo que llevamos de 2024.
:_)
Última edición por Criadillas el 23 Ene 2024 16:33, editado 1 vez en total.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Gotham knights lo abandoné yo al cabo de unas pocas horas.
Malo con ganas.
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Llevo poquitas horas. Unas 6 o así, calculo, y la verdad es que es muy flojo en mucho aspectos.
Los delitos aleatorios esos que (creo que) solamente sirven para ganar materiales y experiencia, el planeo por la ciudad es horripilante y ortopédico, las físicas de la moto (básicamente si te chocas contra algo que no sea un muro o una pared, lo atraviesas como si fuese un holograma LoL)... y el combate de momento es malo y repetitivo.
Salvo un pelín el sigilo y la historia, que de momento me interesa.
Voy a avanzar más a ver si al aparecer más enemigos nuevos y al desbloquear más habilidades, la cosa mejora.
Pero vamos, que comparar este juego con la saga Arkham, por ejemplo, es para echarse a llorar.
Los delitos aleatorios esos que (creo que) solamente sirven para ganar materiales y experiencia, el planeo por la ciudad es horripilante y ortopédico, las físicas de la moto (básicamente si te chocas contra algo que no sea un muro o una pared, lo atraviesas como si fuese un holograma LoL)... y el combate de momento es malo y repetitivo.
Salvo un pelín el sigilo y la historia, que de momento me interesa.
Voy a avanzar más a ver si al aparecer más enemigos nuevos y al desbloquear más habilidades, la cosa mejora.
Pero vamos, que comparar este juego con la saga Arkham, por ejemplo, es para echarse a llorar.
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Respecto a Half Life / Black Mesa, me he olvidado de soltar una mención especial a
EL AUTÉNTICO MVP
El Jose Alvarado, el JJ Barea del monstruario del Half Life, con bien pocas dotes físicas pero mucha inteligencia, marrullería y picaresca.
El monstruo que más me ha asustado, dañado y emboscado.
El puto pollo sin cabeza.
¿Conseguiste rollete lesbiánico? Yo sí
EL AUTÉNTICO MVP
El Jose Alvarado, el JJ Barea del monstruario del Half Life, con bien pocas dotes físicas pero mucha inteligencia, marrullería y picaresca.
El monstruo que más me ha asustado, dañado y emboscado.
El puto pollo sin cabeza.
Spoiler: mostrar
Pues el True Colours de la misma serie me gustó incluso más, en especial la BSO (de vez en cuando la escucho en Spotify), dale un tiento si puedes.Criadillas escribió: ↑23 Ene 2024 12:28 Life is Strange. PS5.
(...)
En definitiva, y dentro de su género, que da para lo que da: Un 8.5, va.
¿Conseguiste rollete lesbiánico? Yo sí
Dolordebarriga escribió: ↑18 Jun 2024 17:36he aclarado mil veces que fue por metérsela por el culo a pelo a una amiga durante la noche/madrugada de fin de año
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Re: [Guybrush Powa] Juegos a los que has jugado
Lo máximo que conseguí fue un fugaz beso en la boca, más de amistad y exploración que amoroso o sexual, me temo.
Y casi al final otro más con el pobrete de Warren, que nos cae muy bien en casa.
Al igual que pasa con The Witcher 3... quien mucho abarca poco aprieta. :_)
Dunkis dijo:
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.
Criadillas es un hombre triste de derechas, quién lo iba a decir.