¡Vamos a comenzar tu aventura en español! Primero, necesitaré algunos detalles para darle forma al mundo y a tu personaje.
1. TEMA: ¿Qué tipo de mundo deseas explorar? Ejemplos pueden ser Alta Fantasía, Steampunk, Gótico Oscuro, o cualquier otro que prefieras.
2. TONALIDAD: ¿Te gustaría que la historia sea jocosa, heroica, oscura, seria, o algo diferente?
3. PERSONAJE: Voy a crear un personaje aleatorio para ti, pero si prefieres algo específico, dímelo.
Cuando tenga esta información, ¡nos lanzamos de lleno al juego!
TEMA: Fantasia medieval al estilo de Terry Prattchet
TONALIDAD: jocoso de corte británico, cargado de ironías y humor algo absurdo a veces. PERSONAJE: Hechicero llamado Iskandar Nevaluna, especializado en la magia de frio y hielo
Excelente elección! Nos embarcamos en una aventura de fantasía medieval con un tono jocoso y cargado de humor británico al estilo de Terry Pratchett. Ahora vamos a conocer mejor a Iskandar Nevaluna, tu hechicero especializado en magia de frío y hielo, con un toque de ironía en cada conjuro. ¡Ya imagino las situaciones absurdas y los momentos divertidos que viviremos!
Personaje: Iskandar Nevaluna
• Raza: Humano
• Clase: Hechicero (especializado en magia de frío y hielo)
• Nivel: 1
• Alineamiento: Neutral sarcástico (sí, esto no es muy ortodoxo, pero lo es para Iskandar)
• Trasfondo: Iskandar nació en un pequeño pueblo perdido entre montañas nevadas. Desde muy joven mostró un talento innato para la magia, pero al contrario de otros magos que dominan las artes del fuego y el rayo, él descubrió su afinidad por el frío. Suena impresionante, pero en realidad pasó sus años de juventud enfriando bebidas y evitando fiestas de fogatas. Siempre lleva una bufanda, pero no por el frío: le gusta el estilo. Con un carácter irónico y tendencia a soltar comentarios mordaces, Iskandar nunca deja pasar la oportunidad de criticar lo absurdo del mundo, mientras se enfrenta a peligros reales con una mezcla de pragmatismo y sarcasmo.
Habilidades y características:
• Fuerza: 10(+0)
• Destreza: 12 (+1)
• Constitución: 13 (+1)
• Inteligencia: 16 (+3) – Un gran poder conlleva grandes... responsabilidades que Iskandar prefiere ignorar.
• Sabiduría: 12 (+1)
• Carisma: 14 (+2) – Tiene un encanto raro, más en su habilidad para hacer bromas agudas que para caerle bien a la gente.
Habilidades:
• Resistencia al frío: Dada su especialización, tiene una leve resistencia a las bajas temperaturas. Si la cosa se pone muy gélida, simplemente saca su bufanda.
• Conjurador de hielo: Puede crear efectos mágicos relacionados con el frío, como lanzar pequeños proyectiles de hielo, crear zonas resbaladizas o enfriar alimentos que se hayan puesto tibios.
• Sarcástico por naturaleza: Aumenta su persuasión en un 1d4 si lanza una broma especialmente afilada. Aunque a veces puede salirle mal...
Hechizos:
• Rayo de Escarcha: Un proyectil de frío que congela a un enemigo y lo ralentiza.
• Toque Helado: Una mano fantasmal de hielo que puede infligir frío y negar la curación.
• Congelación Menor: Puede congelar pequeñas cantidades de agua o enfriar objetos. Ideal para bebidas, no tanto para apagar incendios.
• Ilusión Menor: Perfecto para crear pequeñas ilusiones humorísticas o distracciones.
Inventario:
• Una varita de hielo hecha de un árbol muerto por una helada (bueno, así lo dice Iskandar, pero en realidad solo la encontró tirada por ahí).
• Una bufanda azul que afirma que le da +1 en estilo y confianza.
• Un par de guantes mágicos que lo protegen del frío, pero parecen inútiles en el calor.
• Un libro de hechizos con apuntes marginales llenos de sarcasmo, algunos hechizos medio inventados, y garabatos de pingüinos por alguna razón.